在日本,移动游戏越来越流行,而主机游戏市场则显得落寞许多。著名英文游戏产业媒体GameIndustry.biz前编辑罗勃·法耶(Rob Fahey)参加了2014年东京电玩展(TGS),围绕其见闻撰写了一篇标题为《TGS表明移动游戏统治日本》的评论性文章,称移动游戏在日本迅速发展,不但参展TGS的作品井喷,更迎来了越来越多日本玩家的关注。

TGS 2014闭幕:手游流行 主机游戏显落寞

“西方媒体从业者也许更关心《合金装备5》、《最终幻想15》和《血咒》(Bloodborne)等大作的消息,这很好理解,他们需要从数千款参展游戏中找到重点,服务观众——西方游戏玩家。”文章写道。“但若是如此,他们得失望了。在距离德国科隆游戏展差不多1个月后,今年TGS并没有流出更多关于大作的信息……TGS无法改变主机游戏走向萧条的风向。”

法耶指出,为今年TGS展做开幕致辞的人来自谷歌公司——而不再是主机平台商的人。他表示,新游戏主机通过TGS首秀,新(主机)游戏大批涌现的时代已经一去不复返。法耶注意到,几位多名长期报道TGS的记者并未现身本届TGS。“东京曾经是游戏媒体人最喜欢的城市之一,但今年,为TGS来一趟东京似乎不值得。”他说。

主机游戏影响力日正在消褪,但硬币的另一面是,移动游戏在日本日益流行。法耶认为,谷歌高管做开幕致辞足以说明这一点。他更指出,在TGS展会现场,移动游戏数量占据绝对优势。“确实,《合金装备》等主机游戏的展台更大,规模更宏伟,那说明它们预算和受众期望值更高。”法耶称。“但在整个TGS,移动游戏的绝对数量和规模比主机游戏大得多。主机,尤其是掌机在日本仍有市场,但就算当地核心游戏开发商和玩家,也开始专注于移动设备。”

“对寄望未来的发行商和投资商来说,他们更关心谷歌和苹果公司,而不再是任天堂或索尼。”在法耶看来,2014年TGS展出的移动游戏不单数量庞大,类型广泛,表明移动游戏市场在日本已经成熟。无论休闲玩家抑或铁杆硬核游戏玩家,都能在TGS展期间找到适合自己需求的移动游戏。

法耶承认,TGS只能展示日本游戏市场的趋势——未必适用于其他国家市场,但他认为,一条放之四海而皆准的道理是:移动游戏理应得到更多尊重。“在TGS展上,移动游戏和主机游戏并排展出;组织方让移动游戏发行商和主机游戏巨头站在了一起。”法耶说。“各家公司都意识到,在出现在TGS现场的数万名观众中,绝大多数都将成为移动游戏玩家,同时又对更传统的游戏平台保持兴趣。”

“有关掌机和主机游戏将死的说法当然是危言耸听,但毋庸置疑的是,移动游戏已经与前两者并肩,成为了一种吸引更多玩家的新媒介。移动游戏既能为新玩家带去乐趣,亦可以为核心玩家提供娱乐体验。”文章写道。

日本移动游戏与主机游戏之间的和谐共存氛围,让法耶心有触动。他写道,“在西方市场,人们总是喜欢将PC、核心游戏与移动和社交游戏对立起来,非此即彼,非要整个高下。事实上,很多主机游戏玩家也会有几款自己钟爱的移动游戏。没有人可以代表‘主机游戏玩家’轻蔑移动游戏,而这也不可能减缓移动游戏的成长。”

法耶认为,移动游戏玩家有可能变成主机游戏玩家。遗憾的是,在西方市场,传统游戏玩家似乎认定移动平台是休闲玩家的专属地,不愿意接受他们的变化——而深度和复杂性较低的移动游戏,也不太可能打动主机游戏玩家。

“日本移动游戏市场绝非伊甸园,否则,日本政府几年前不可能立法禁止免费游戏中的‘扭蛋’机制。与其他国家的市场一样,日本公司也在研究游戏盈利机制及推广方法。”法耶写道。“但在日本,消费者和开发者都乐于承认,移动游戏是游戏产业符合逻辑的一次进化,这让日本游戏市场逐渐拥有了优于其他市场的广度和成熟度。”

管中窥豹,法耶认为在未来几年内,移动游戏将有可能成为E3或科隆游戏展的主角。“随着我们随身携带的智能手机性能越来越强大,游戏玩法越来越多样,我们也许都要踏上日本公司已经走过的路。”法耶说。“对于那些参观了本周TGS展会的开发者,我建议你们擦亮眼睛,别再盯着预算达到千万美元的大屏幕主机游戏,将视线转移到小屏幕上来。在小屏幕里,你将看到未来。

(责任编辑:何丽)