近日,纽约时报用头版的大幅版面报道了《英雄联盟》的诞生过程及其创造者Riot公司的运营理念,揭示了《英雄联盟》为何能成为一款杰出的电子竞技游戏。
《英雄联盟》活跃玩家是《DOTA2》8倍
不用怀疑《英雄联盟》的人气有多高。去年S3上的观众人数和大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都是显然意见的明证。纽约时报的报道更是给出数据:《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍。
“10月19日,《英雄联盟》2014世界总决赛即将打响,能够容纳40000观众的首尔上岩体育场肯定爆棚,线上观赛的人数更是无法预计。去年,Riot Games声称有超过3200万人次目睹了洛杉矶斯坦普斯中心内,韩国队夺取冠军的一幕,同时他们也斩获了一百万美金的奖金。这个人数甚至超过了去年观看NBA总决赛的人数。
自2009年以来,《英雄联盟》已经从一个电脑游戏逐渐进化成为一个拥有庞大粉丝基数的文化现象。假如你不是15到25岁之间的男性——这一玩家群体占英雄联盟90%——那么你或许就没有听说过电子竞技。和传统体育类似,电子竞技也拥有超级明星、季后赛、粉丝、队服以及逆转之类的词语。
除此之外,市场调研公司SuperData的数据显示,《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍。”
《DOTA2》也上过纽约时报头版
在9月份的时候,纽约时报曾刊登文章描述了现在电子竞技的现状,也分析了视频游戏的迅速发展。那时《DOTA2》TI4结束没多久,1100万美金的高额奖金不仅成为电子竞技比赛的记录,更打破了吉尼斯世界纪录。那篇报道结合这一优秀赛事,分析出了电子竞技日渐强大的影响力。
“举例来说,美国移民局首次承认职业的视频游戏玩家可以申请工作签证,就像传统的体育运动员一样。芝加哥的罗伯特莫里斯大学还为那些电子竞技玩家特别设置了体育奖学金,奖金超过50万美元。”
在他们眼中,随着高额奖金以及赛事的影响力,人们越来越关注并重视电子竞技。
(责任编辑:王丽)