经历一年时间的蛰伏,畅游开始在手游市场步入状态,继推出手游《秦时明月2》之后,10月15日畅游正式公布旗下首款武侠MMORPG手游《天龙八部3D》,这款游戏基于Unity 3D引擎打造,研发团队来自于端游《天龙八部》原班人马,将畅游多年对MMORPG游戏的理解融入其中,并充分考虑手游用户的习惯,重新设计战斗系统,采用虚拟摇杆和触摸按键进行即时战斗,游戏将在10月下旬全面登陆iOS和各大安卓平台,钟汉良将作为游戏的代言人。
据了解,《秦时明月2》在上月的iOS越狱渠道测试和安卓渠道测试中,已获得日流水破120万人民币的好成绩;《天龙八部3D》在之前的iOS越狱测试中,次日留存达60%,玩家付费率更是高达8%,仅目前91助手、pp助手等 7个iOS越狱渠道的日流水已经稳定在30万以上。
《天龙八部3D》是一款完全按照MMO标准打造的重度手机网游,如果说2013年畅游推出卡牌游戏《天龙八部》有些仓促应对卡牌手游的崛起的话,那么《天龙八部3D》则算畅游在手游领域折回了其在PC游戏市场的根据地:MMORPG市场。
选择MMO手游,这回畅游或许踩到了点,此前gamelook曾报道过根据腾讯的数据统计,MMO类手游是目前手机游戏用户群增长最快的游戏类型、季度用户规模环比增长率超100%达到3000多万,作为国内玩家所熟悉的游戏类型,MMO用户增速已超过了卡牌游戏,但用户规模却落后于动作、卡牌、策略类,用户规模上还有很大的潜力可挖,之所以出现这种现象,主要是MMO类产品上国内手游市场缺乏强势MMO类手游开路、同时IP产品也较为匮乏,打着金庸正版的《天龙八部3D》毫无疑问将成为MMO类手游的行业新焦点。
在游戏核心玩法上,《天龙八部3D》作为一款典型的MMORPG手游,它不同于眼下国内手游产品偏向“单人游戏”的特点,更加强调“大家一起玩”,也就是联网功能,多人在线提供的强社区性一直以来都是PC网游的最大魅力所在,但当前的手游市场是离线交互是主流,之所以眼下主流手游产品甚少采用强交互、强在线的设计,一方面是手游市场早期是依靠轻度、中度游戏培育市场,用户群最开始就相对核心MMO产品来说偏轻度需求,同时很多手游开发商很多并不具备开发一款成熟MMO产品的技术实力。在运营上MMO游戏也比卡牌游戏更为复杂,同样是搞运营活动,卡牌可能就是开个副本、投放新卡就能实现较好的效果,但对MMO来说除了运营活动还非常强调在线人数,MMO产品除了惯常的DAU的考虑、还得强调PCU同时在线。
作为MMO市场的老江湖,畅游开发的《天龙八部3D》一方面继承了PC端游的强交互的特点,但也针对移动设备的特点和用户的实际游戏情况做了一些改良,更强调MMO“感觉的复刻”。比如在PVE时,无论组队与否,玩家始终可以看到其它的玩家,与其它玩家一同游戏、探索风格迥异的野外地图;在PVP方面,更是有同步、异步、单人、群体、竞技、复仇等多种模式;在战斗系统方面,每个职业既有独特的技能释放策略,给玩家操作留下了更多的选择,又有比较随意的自动战斗设计,让有需要的玩家能解放双手,享受游戏;在经济系统设计方面,既有独有资源积累,体现“勤奋的价值”,也可以通过寄售功能来进行交易,互通有无。
在端游领域,《天龙八部》自2007年公测以来,已经为畅游带来数百亿营收,成为畅游旗下的支柱性产品,手游《天龙八部3D》是否会在移动平台续写良好业绩,拭目以待。
(责任编辑:小明同学)