10月29日,任天堂公司公开了2014-2015财年第二财季(2014年7月1日-9月30日)财报。财报中显示本季中任天堂的总营业额为1713.99亿日元,刨除成本、销售、运营费用、事业重组费用以及税费之后,当期纯利润为143亿日元,虽没有达到此前任天堂预估的200亿,但仍旧摆脱了赤字(Q1财季任天堂亏损99亿日元)。
任天堂本财季结算信息,10月29日下午放出了结算全文
游戏热卖但未收回成本
任天堂财报中对结算结果进行了说明,其中对于主营业务(营业利益)方面,任天堂特别指出了3DS软件《全明星大乱斗 for 3DS》自9月日本国内发售之后取得了相当不错的成绩,之后的10月,该游戏又在海外发售了英文版,目前累计销量已突破322万张。而Q1财季中(6月)发售的《朋友聚会 新生活》美版依旧保持着良好势头,该游戏在进入Q2后又售出了127万张,目前累计销售为312万张。综上所述,Q2财季下3DS主机共售出209万台,游戏2330万张。
9月26日,海外玩家在任天堂专卖店前排队等待购买《塞尔达无双》
财报中,任天堂特别注明了其在海外市场的活跃。9月海外发售《塞尔达无双》后产生了不小的联动效应,Q2财季下共售出Wii U主机112万台,游戏为940万张。
除当期销量外,任天堂在Q2财报的附录中还提供了硬件总销量数据。目前世界范围内,3DS(包含LL和2DS)累计销量为4542万台、Wii U销量为729万台
左侧为上财年Q2数据,右侧为本财年Q2数据
本财季下1713亿日元的总营业额中,有1255亿来自海外市场,任天堂在海外市场的收益占总收益的73.3%。1713亿日元中除去成本后的总利润为810.92亿日元,但财报中任天堂注明:因包含销售、日常管理费在内的固定费用超过主营业务所获的毛利润,共计813.08亿日元,所以Q2主营业务的收入为-2.15亿。尽管几款游戏大卖,但仍未能帮助任天堂的游戏事业扭亏为盈。
资产运作成盈利关键
左侧为上财年Q2数据,右侧为本财年Q2数
失之东隅,收之桑榆。任天堂Q2财季下主营业务之外的收入为其带来了225.09亿日元的总收入,其中,只是对美元汇率的浮动就为任天堂入账155.87亿日元,股票等投资项目的利息为其入账19.76亿日元,在此之外各个非主营项目收入为49.45亿日元。非主营业务造成了0.97亿日元的固定支出,再加上之前主营业务的2.15亿赤字,任天堂Q2最终的全部事业收益为221.96亿日元。
任天堂今年竣工的本社开发大楼
本财季下,任天堂还支出了21.65亿日元的“事业重组费”。今年6月,有消息称情报开发本部长宫本茂先生有意合并Wii U和3DS的开发平台。图为任天堂今年竣工的本社开发大楼,包括家用机、掌机开发团队在内的总合开发本部与开发技术本部的全部开发人员将搬入此处。
左侧为上财年Q2数据,右侧为本财年Q2数据
任天堂本期财报中显示,目前该公司拥有1万亿日元以上的流动资产和超过1万3000亿日元的固定资产。
(责任编辑:吴峰)