最近传统端游厂商的高层变动消息让人应接不暇。在小编看来简直就是一波未平一波又起的节奏。自上周盛大张向东被免职的消息将大家狠狠的刺激了一番之后,不到一周的时间,畅游的王滔去职的消息接踵而至。盛大与搜狐畅游都是作为老牌端游厂商的领头企业。张向东曾经因《传奇》风光无限,因《传奇》的成功而将自身的威望散播向大江南北,而搜狐畅游王涛更是亲自带队研发出了盛极一时的端游《天龙八部》。而这两位可以称得上是网络游戏权的大腕,却在互联网的移动大潮中被浪头狠狠的打了一个措手不及。(本文内容为蚕豆网小编的叨叨转载请注明出处)

长江的前浪们

说到游戏就不得不说到盛大,说到盛大不得不说在端游时代的初期,就是腾讯都还在QQ游戏平台上发力的时候。盛大当之无愧为中国游戏圈的第一公司。但盛大在手游上的表现确是平平,笔者有幸在初期玩过一段时间的《百万亚瑟王》,在这块的体验非常深刻。对于卡牌类的手游来说,随着卡牌的积攒越来越多,新鲜感也随着时间的推移逐渐下降。而后的盛大却始终没有拿出一款能够让小编有着冒着流量超标危险下也一定要打开玩一把的游戏。

而搜狐畅游在《刀剑》之后,《天龙八部》在联合了脍炙人口的武侠小说“天龙八部”之下取得了异常丰厚的回报。

但,一切随着市场份额不断攀升的移动游戏的上升,传统游戏老厂的财报收入却在下滑。

盛大Q2财报:

报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。

大型多人在线(MMO)游戏收入为8.687亿元人民币(约合1.412亿美元),环比下滑5.2%,同比下滑11%。手机游戏收入为8580万元人民币(约合1390万美元),环比增长30.8%,同比下滑15.7%。其他收入为990万元人民币(约合160万美元),环比下滑5.7%,同比下滑32.7%。

畅游Q2财报:

畅游Q2总营收为1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%。网络游戏营收为1.539亿美元,环比下降6%,同比下降9%,环比和同比下降主要是由于《神曲》和《弹弹堂》国内收入的下降,以及2014年第二季度公司发布了《天龙八部》新资料片,降低了一些玩法的难度,玩家减少了付费,带来了游戏收入的下降。

归属于畅游公司的净利润为190万美元,上二季度亏损1950万美元。

从两家的数据来看,已经不是作为老牌端游商影响力下降的问题了,而是已落后于市场发展的步调,不变革不行的局面。

当然,较之盛大,畅游在手游上的布局成效如今亦悄然显现,从9月份推出的《秦时明月》等多个IP产品,到上周推出日流水1257万,以致撼动整个业内的手游版《天龙八部》,畅游的手游之路似乎看到一线曙光,可即便如今出现了转机,前期落下责任亦需要有人来背负。何况畅游如今的小成还是靠着《天龙八部》这个IP,未来将如何仍不甚明朗。

而从这两家的数据上直接显示出了还坚守在端游市场上的传统游戏大厂以及代表着这些大厂的领导层急需变革。

虽然以上文章提到的两家传统游戏大厂显示出颓色,但并不是所有的传统游戏大厂都因为种种因素而收入滑坡。

同样作为老牌游戏厂商的另外几家,例如网易、完美、暴雪都在转型手游之路上不断发力。网易的《影之刃》在小编初次登陆后的惊艳,完美和SE联手基于端游《魔力宝贝》打造的手游版《魔力宝贝》的怀念,甚至是作为端游历史上无可替代的暴雪也拿出了《炉石传说》这种PC端和iPad上都能进行的游戏。

老牌厂商在资源上手握端游时代赚来的雄厚资金,端游时代积累起来的庞大用户都是手游新贵们可望而不可及的资源。但是,如果没有精准的定位与布局,随着整个产业模式的变动,随着移动大潮的侵蚀,这些资源都会在时间的消磨下慢慢的与手游新贵们拉平。

长江的后浪们

《刀塔传奇》已经是手游市场上的一个神话,即使是手握着最大用户群体的腾讯也不能打包票说在某一个游戏产品上能够超越。龙图游戏对外宣布,《刀塔传奇》在公测期间营收保持了高速增长的势头,7月18日单日流水突破2000万元大关,其后势头更是有增无减。在微信系游戏的围追堵截下,依然稳定在公测周持续占据AppStore畅销榜榜首。

《我叫MT》早在2013年便已经宣布首款月营收上亿级。最近的《我叫MT2》与腾讯的联合更是让乐动卓越又火上了一把。这不仅仅是游戏本身的成功,而是作为手握用户的大拿与手握成功手游产品的新贵之间的联合。

面对手游新贵们的合纵连横,传统端游厂商又该何去何从?决策层之间的分歧是否会越来越大?一切的利益与争端都将围绕着移动游戏市场这块大蛋糕而来。

(责任编辑:吴峰)