在King公司近日发布的第三季度财务报告中,有一个好消息也有一个坏消息。好消息就是,King公司从《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)以外的游戏身上获得的收入,基本能与《糖果粉碎传奇》持平。坏消息就是,《糖果粉碎传奇》的收入出现了显著的下滑。

King_Q3收入33亿_糖果粉碎传奇贡献超50%

《糖果粉碎传奇》

King公司第三季度的财务数字,无论是同上个季度相比还是同上年相比都出现了下滑。在第三季度中,按照非一般公认会计原则,King公司的预定收入(当季营收+递延收入,递延收入通常来自于上季度的游戏内虚拟物品消费,译注)为5.439亿美元,与去年同期相比下滑16个百分点,与上个季度相比下滑11个百分点。《糖果粉碎传奇》的预定收入为2.79亿美元,比上个季度减少了23个百分点。不过,除《糖果粉碎传奇》以外的其他游戏收入达到了2.64亿美元,比上个季度增加了6个百分点。

按照一般公认会计原则,King公司报告的季度收入为5.144亿美元,与上年同期相比减少了17个百分点,与上个季度相比也减少了13个百分点。获得的收益为1.417亿美元,与上年同期与上个季度相比,分别减少了38个百分点与14个百分点。

虽然King公司的月度覆盖用户数量与上个季度相比出现了轻微的上扬,由此前的3.45亿人增加至3.48亿人,但是月度付费用户却由1040万人减少到870万人,在所有用户中的比重大约为2.5个百分点。King公司表示,在第三季度中,每位付费用户的平均预订消费增加了大约7个百分点,认为这是用户保留率提升与其在多款移动游戏中引入虚拟货币所带来的成效。

至于对前景的预测,King公司表示其只预测当前这个季度的预定收入总额将会在5.25亿美元至5.50亿美元之间,这也意味着King公司预测财年四季度的收入与三季度相比不会有太大的变化。不过King公司的首席执行官里卡尔多·扎科尼(Riccardo Zacconi)却强调称对公司的前景充满了乐观。他表示,公司的董事会批准了一项总额1.5亿美元的股份回购项目,称此举“凸显了我们对公司实力所具有的信心”。


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(责任编辑:吴峰)