近日,德力股份(主营各类日用玻璃器皿)发布公告称,公司决定终止重大资产重组事项。对于终止收购的原因,公司表示,在向中国证监会递交反馈意见答复后,与被收购方武神世纪进一步沟通时,各方就行业未来发展方向及市场竞争态势的战略规划等涉及标的公司后续发展定位关键问题上存在较大分歧,不能继续履行《资产购买协议书》。

坏消息:上半年国内发行约5000款手游 逾九成赔钱

  手游市场急速膨胀

  亟待资金支持

2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手游扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。

易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市场由2012年进入高速成长期,至本季度市场规模达到66.51亿元人民币,较上季度环比增长13.35%,而随着客户端游戏出现负增长,网页游戏进入平台期,移动游戏的高速增长已经成为拉动中国网络游戏市场整体增长的主要动力。

公开资料显示,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。

2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿元,同比增长72.8%,增长趋势放缓。

不过,随着市场规模的逐渐扩大,越来越多的资金想要进入这个急速扩张的行业,而行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中就显得至关重要,对赌、收购、风险投资,以及上市这些常见的融资途径都被利用起来。

目前在移动互联网行业中,只有手机游戏有着相对成熟的盈利模式。动辄千万级别的流水让其它行业发现了新机遇,跨行业的并购收购屡见不鲜,不少手游企业也已经上市或者正在筹备上市—比方说有意向上市的乐动卓越、正在筹备上市的昆仑万维和暂缓上市的触控科技。但上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后对手游公司有着怎样的影响还不好说。

值得注意的是,与2013年被并购的手游公司大多都能实现盈利承诺不同,从2014年上半年的数据来看,并非所有被并购的游戏资产业绩在进入资本市场后都实现了市场所期待的增长。

有统计数据显示,截至2014年中报时,有17起游戏并购案已经并表,涉及21家游戏资产,其中有15家游戏资产在2014年上半年并未达到全年承诺业绩的二分之一,5家已实现承诺业绩的二分之一,1家未披露数据。不过,在2014年三季报中由于并未披露相关数据,目前仍无法判断它们全年实现业绩承诺的困难有多大。

  承诺业绩不达标

  究竟谁之过?

从具体公司业绩来看,掌趣科技在2014年4月份完成了对玩蟹科技100%股权和上游信息70%股权的收购。2014年半年报显示,两家公司分别在报告期内实现净利润2463.97万元和1720.35万元,与承诺的净利润经审计扣除非经常损益归属于母公司股东的净利润1.6亿元和1.25亿元差距甚远,完成进度仅为15%和14%。

华谊兄弟并购的广州银汉科技有限公司在2014年5月份并入公司报表,上半年净利润为3374.86万元,仅为全年承诺净利润1.43亿元的24%。

此外,还有奥飞动漫并购的上海方寸信息科技有限公司和北京爱乐游信息技术有限公司均在2014年上半年并表,但报告期内净利润仅为120.88万元和-428.84万元,而两家公司全年净利润承诺数目为扣除非经常损益归属于母公司股东的净利润分别为3500万元和3905万元。

“很多公司的承诺利润并未达标,已经在意料之中。”有业内人士表示,从手游创业者的角度来讲,一些创始人为什么急于卖掉公司,“可能到了‘产品的拐点’,同时2013年也是行业的拐点。”

该人士提到,另一个很值得注意的原因是,资本去年以来蜂拥投资手游概念股,但实际上很多手游公司业绩并不是靠手游的收入撑起来的,而是靠页游和端游业务挣钱,尽管产品相当辉煌,但总体上来说,页游和端游从2013年下半年以来就没那么挣钱了,2015年以后可能会更加不好,而手游可能只是一些并购标的的一小部分业务,成长起来还需要时间。

易观国际高级分析师薛永锋曾表示,热钱的涌入直接提高了手游行业的用人门槛,以及渠道和营销推广费用。

“资本总是跟着热点走,今年手游概念逐渐有冷却的迹象,比较热门的是在线教育和互联网医疗概念。”上述业内人士表示,手游短期回报高,这是上市公司比较看重的,而三年之后,一些手游公司持有的二级市场股票可以解禁套现,往后也没有利润承诺,如果资质不好,那么上市公司有可能抛弃手游转而购买其它热点企业。

坏消息:上半年国内发行约5000款手游 逾九成赔钱

(责任编辑:吴峰)