2013被称为“手游元年”的话,那么2014年就应该被称为“手游IP元年”有数据预测今年手机游戏的市场规模将超过200亿元。从去年下半年至今,手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源开始供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。

经典IP不等于成功 细说2014年手游IP之争

手机游戏为了适合轻度玩家,大多不能太复杂,因此以用户熟悉的题材为基础就显得格外重要。一款玩家耳熟能详的优质版权所打造的产品,照理来说这些IP产品,不仅可以降低不断上涨的游戏营销成本,还能将同时在线玩家平均提升3成以上,因此手游行业对高质量版权的需求也日益剧增,奈何僧多粥少,被称为直接影响“吸量级别”、“留存级别”的版权,被业界公认为2014年称霸手游圈的必备元素,有CP高呼“再不抢就死啦!”

经典IP不等于成功 细说2014年手游IP之争

何为IP?“IP”是“Intellectual Property”的缩写,即知识产权。其实比较好理解。就拿最常见的三国、西游来说。这种类型的IP基本上是不受管制的,大家都可以用。同时这也是最知名的IP之一,由其衍生出来的动漫、电影、商标、广告形了象等,都会带来新的商业价值。说的具体点,IP是一个辨识度,经过历史的积累以及沿革,让这个产品具有了一个辨识度,当你在一堆产品里面一眼能够认出它,这是具有IP的产品。三国和西游是被用作最广泛的IP之一,完全就不用在意侵权一说,因为无从下手~所以就出现了“三国都被玩烂了”这种说话,在一些应用市场,包括APP Store上搜索“三国”都能够搜出一大堆~

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随着诸如《秦时明月》、《爸爸去哪儿》等国内知名IP的手游产品在市场上的良好表现,受到这些知名IP成功案例刺激的国内众多厂商也纷纷开启了无脑购买模式,对动漫、文学等领域的IP进行了大收购,随之而来的也就是IP价格一路水涨船高。手游元年,那么2014年已经进入手游IP元年。

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在今年的CJ展会期间,盛大文学举行了网络文学IP拍卖。本已被认为是昨日黄花的网络文学,出人意料地拍出了2800万元的手游改编版权,随后 腾讯动漫的一款人气漫画《尸兄》更是卖出了五千万的天价。星米互动也对外宣布,经过长达两年多与日本版权方的沟通与谈判,最终敲定多款一线日漫品牌的手游改编权和发行权,预计在2014年初率先推出《樱桃小丸子》系列手机游戏,完美世界的《圣斗士星矢》手游。

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在2014年的chinajoy期间中国手游集团举办新品发布会,中国手游CEO肖健宣布与各IP合作方共同启动IP合作和开发计划。中国手游公布分别签下东映动画株式会社旗下的《航海王》、《聪明的一休》、日本聚逸株式会社授权的《火影忍者》、光荣株式会社的《大航海时代5》和SNKPLAYMORE公司的《待魂》等IP和知名游戏。此外,游戏巨头SNKPLAYMORE公司更是一次性将旗下的《拳皇97》、《真侍魂2》和《万能战车合金弹头2》三款经典之作均授权给中国手游。台湾IGS也将旗下经典作品《三国战纪之风云再起》、《西游释厄传》等五款经典游戏均授权给中国手游。同时还发布了由前暴雪文案团队亲自撰写独立世界观,由LOL音效的制作人员和FatesForever音效团队操刀的自制IP《英雄之刃》,中国手游计划围绕《英雄之刃》开发独立游戏。

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在此之前,中国手游已经和唐人影视旗下的《步步惊心》《步步惊情》、掌上纵横旗下的《封神英雄榜》等知名IP达成了合作,中手游在这次IP争夺战中算是发了狠劲了。之后的IP争夺战继续升温,浩动游戏获《哆啦A梦》正版授权,百度拿下了《灌篮高手》的正版授权,腾讯也获得了《火影忍者》的改编权~大大小小的名IP都落到了各大厂商手里~一时间,对今后的手游市场大家猜想连连~

在从前没有版权管束的手游市场上,充斥着各种同质化同题材的游戏~日漫类似于火影,在市场中打着火影旗号的手游是数不胜数,其他热门漫画也是同样的情况,虽然说在大厂拿到了IP后积极展开了维权活动,从去年到今年,腾讯、畅游、完美等大厂商针对游戏版权的维权行动就一直没停过,腾讯也在大力清扫侵犯旗下《海贼王》、《七龙珠》、《火影忍者》等动漫版权的山寨产品。然而,因为我国目前相关法律法规并未完善,这样的侵权行为是难以杜绝的。不过相较于从前还是好上一些,有一些成效。

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热血日漫海贼被改成类刀塔传奇、火影变成了老式的网页游戏,我裤子都脱了你给我玩这个?!《灌篮高手》同名正版手游~卡牌、卡牌还是卡牌。少年的热血青春早就给你们这样的做法弄没了!这游戏竟然是让玩家去培养人物收集装备,多少粉丝抱着手机哭晕在厕所。《圣斗士星矢》本身是一部承载众多粉丝的期待的动画,结果出来的依然是卡牌,经典毁童年系列再添一员!《多啦A梦》被改成了跑酷,可是一眼看上去满满的都是天天酷跑的即视感;《拳皇》系列本应该成为硬派格斗的一员悍将的,结果再次难逃卡牌游戏,曾经的回忆好像都被毁的的差不多了~

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对了还有~盗墓笔记网络小说本身拥有了不少的粉丝,最初被公布的时候也是引起了不少关注的~但是在经历了测试之后,唉,MT-Like不说,制作的水平还不怎么样~对得起广大粉丝的期待吗!到现在为止,只有一款成绩相对于其他名IP手游要好上一些的只有目前腾讯拿下的仙剑IP,同样是一款卡牌游戏,而玩法也是类似于《我叫MT》的阵列式卡牌战斗,一个大杂烩式的人物乱斗,有熟悉的原作音乐,被改的面目全非的游戏剧情,但是谁叫它是腾讯旗下的游戏呢,所以目前的生存情况可以说是最好的。

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至今为止,手握名IP的厂商出品的游戏质量基本上没有一款是令人满意的,而且不乏毫无诚意之作!厂商哄抢 IP 无非就是为了实现差异化竞争,这当然是无可厚非的手段。如何将这把双刃剑改造成适合各方需求,这不仅考验着游戏厂商的制作实力,也对国内一些小厂商敲响了警钟:与其高价争抢,不如潜下心来“修身养性”,拿出“十年磨一剑”的耐性来打磨一款作品,快餐吃得太多,大家总想换换口味。

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(责任编辑:梁索)