“我是NIKOEDWARDS,相信没有多少人听过我的名字。对,我就是一个19岁的普通少年……。”几个小时后NIKO成为微信朋友圈、微博、主流新闻媒体的大红人,几千万人很快认识了他。

给做手游的熊孩子:维权艰辛 未来会很光明

究其原因:国内著名流媒体网站有可能利用并剽窃他的创意,制作创意广告片并获得经济利益且申诉无果并遭到负责人理直气壮的回应。同一时间,噱头炒作、为某公司IPO进行宣传等声音也传播开来。孰是孰非还要等待调查结果,但有个问题不得不说,比起创意广告,移动游戏中的侵权山寨现象更为严重,一旦有侵权发生,特别是针对中小团队的侵权发生,我们的独立游戏人又是如何应对的?

独立手游制作人的无奈

与NIKO相同,有理想,有创意,但自己的成果就在一夜之间变成别人的大有人在。半年前,因为一款《FlappyBird》,阮哈东成为了舆论界风口浪尖的人物。这款产品给笔者留下很深印象。很遗憾,给笔者印象深深刻的不是游戏有趣的内容,而是一夜之间Appstore被类似的产品刷榜。据不完全统计在《FlappyBird》最火的时段,有将近100个类似游戏曾推出在苹果商店里,乃至后来苹果官方不得不出面对这些游戏进行了干预和清理,但这个时间点基本为时已晚,很多研发商抱着炒一票就走的心态,游戏被下架也不会觉得吃惊。

给做手游的熊孩子:维权艰辛 未来会很光明

而阮哈东本人也谈了对于游戏被山寨的看法:“对于克隆行为我感到很不安,如果人们用不同方式展现这个游戏,并且不使用那只小鸟的形象,我觉得还是可以接受的。不幸的是,一些开发者直接用了我的原创设计,在他们的游戏里用了我的小鸟形象,这让玩家们对我的工作感到困惑,这也是我无法控制的事情”。  “这些山寨游戏让我非常烦,如果他们以不同方式来呈现游戏,并且没有使用我所设计的鸟,我觉得还是可以接受的。”阮哈东说道,“不幸的是,有一些创作者在他们的游戏中使用了我的原创设计——就是那只像素鸟,这会让人们对我的作品产生混淆。但这些事我无法控制。”

无独有偶,也是在半年前左右,国内兴起了一款名为《2048》的游戏产品,很多安卓渠道都将它列为最受欢迎的休闲游戏之一,但很戏剧性的是,这种玩法的游戏就像是细胞增殖一样,在很短时间内出现比如《历史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《边缘滑行》、《4096》等产品。而更可笑的是就连《2048》本身也是抄袭一款名为《1024》的游戏,而《1024》也是在一款名为《Threes!》(小三传奇)推出21天之后才上线的。

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而作为《Threes!》的制作人Asher和Greg很快在网上曝光一份四万字的声明,声明内容是他们针对这些山寨作品的看法。在他们看来,这些后续产品毕竟不是完全照抄只是玩法规则相似,外观界面有自己的独特性,它们更像是“模仿品”。

可惜在之后的日子中,更多玩家认为《2048》才是原创,《Thress!》是抄袭,这让Asher和Greg深受打击。最后,开发者之一的Greg无奈的发表推特表示,已经有些失去信息,不想再去开发这样的手游产品。

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无论是Greg还是阮哈东,从他们的话语中感受最多的就是无奈,一方面自己创作的游戏确实受到玩家欢迎;而另一方面,他们的同行也对他们的产品表示认可,而认可的方式就是去山寨你,去尝试用你的东西去创造财富。很多人会义愤填膺的说告他们侵权啊,但实际上,在世界范围内的很多地区,这也只能是个梦想了。

弱势一方如何维权

独立开发者在维权的时候,首先需要向一些第三方平台出示《软件著作权证书》,这个门槛几乎是99%的独立开发者都不会去做的事情。当然,也有一些第三方渠道可以通过截图、开发文档等方式进行申诉,但是时间漫长,对于抄袭者来说,这种方式几乎没有什么打击感,首先是国内的第三方渠道够多,而这种申诉也可能被拖得很长,所以证据不充分就很难成功。

给做手游的熊孩子:维权艰辛 未来会很光明

而一旦去法院起诉,诉讼时间、诉讼开庭、诉讼费用等等又成为了这些独立开发者的拦路虎,能够最后真正成功的,少之又少。维权似乎只能停留在“想”这个过程上。

最近,有不少媒体爆出消息,诸如盛大、完美、畅游、触控等巨头,都开始在手游维权领域重拳出击,让手游正版维权迎来大爆发。但这里有个问题,去维权都是行业内的巨头,他们有资本有实力有时间。但小小创业团队、独立游戏人该何去何从?

出台维权细则是当务之急

靠玩家?

在玩家看来,不管正版盗版,好玩就是王道。况且从VCD、MP3时代就已经习惯于获得免费娱乐产品的大众,很难去响应“打击盗版,只玩正版”的号召。

靠自觉?

商场如战场,互联网行业与传统行业相比似乎没有那么大的杀气。但其实这之中的竞争、缠斗其实极为复杂和险恶。一切可以利用的手段都能成为棋子,而“山寨”“盗版”也是其中之一。

靠舆论?

我们看到NIKO在为自己的成果而奋斗,微信朋友圈、微博推广成为他最好的武器。很快,当事公司作出积极回应。这也许能给许多独立开发者一些信心。但千万不要忘记“新闻”只是个案的存在,个案表示它只能是一个点,而不是一条线,更不是一个面。无论是创意短片还是创意游戏,被抄袭的现象可以用“普遍”来形容,我们的大众不是每一条都会去关注,也不是每个人都能像NIKO这样“幸运”

给做手游的熊孩子:维权艰辛 未来会很光明

另外,相信NIKO并做出回应的都是涉事公司,他们愿意为NIKO的事情做调查,一方面是舆论压力,一方面也是一次危机公关,处理好可以为自己的品牌加分不少。但这种自己调查自己的方式即便公开透明,也难免让人怀疑有人为干预。显然,完备的法律条款、方便的提交流程、加倍的违法成本将治标治本,才能够保障独立游戏人的权益,才能让无数像NIKO一样的青年去实现理想。

实现这些显然需要我们的政府职能部门去研究解决。上月,国家新闻出版广电总局宣布将对一些游戏审批与监管做出修正。这是一个很积极的信号,笔者也希望这样的政策会越来越多,越来越细化具体。

最后引用NIKO的话与手游创业人共勉:不论面对什么想法与创意永远是需要得到尊重与保护的 如果一个时代的少年都因为有这样的抄袭任意窃取存在 还有谁敢于创作还有谁敢来为这个时代去创造 去担当。

话外音

截稿后的十分钟,涉事一方某流媒体网站在微博正面回应NIKO并公布调查结果,“确有怠慢之处、确有不妥之处、真诚道歉、加强培训,”处理方式是删除相关视频。这让笔者更加确信:出台细则、明确责任,加倍处罚力度,对于保护那些拥有无限创意的年轻人是多么重要。

(责任编辑:吴峰)