网龙网络(00777.HK)公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。

以下为财报内容:

2014年第三季度财务摘要

2014年第三季度收益为人民币232.7百万元,环比增长1.1%,同比增长6.1%。

2014年第三季度毛利为人民币209.2百万元,环比增长0.4%,同比增长4.8%。

2014年第三季度经营溢利为人民币57.7百万元,环比减少24.1%,同比增长15.8%。

2014年第三季度本公司拥有人应占的非公认会计准则溢利为人民币62.9百万元。

2014年第三季度来自持续经营业务的期内溢利为人民币52.4百万元,环比减少17.8%, 同比增长41.8%。

2014年第三季度每股基本盈利为人民币10.31分,每股摊薄盈利为人民币10.27分。

2014年第三季度运营摘要

2014年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。

2014年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。

2014年第三季度网络游戏每用戶平均收入(“ARPU”) 为人民币299元,环比增长1.4%,同比增长14.6%。

2014年第三季度微端游戏《英魂之刃》日活跃玩家人数(“DAU”)为一百万。

网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2014年第三季度,我们收入再次录得稳健增长,MMORPG、移动游戏和在线教育业务为我们提供源源不绝的增长动力。我们很高兴公司新推出的两款游戏《英魂之刃》和《魔域口袋版》受到了玩家的欢迎,我们火热的游戏《英魂之刃》入选了在2014年10月份于银川举办的世界电子竞技大赛(“WCA”),随后不断增长。《英魂之刃》不仅是唯一入选大赛的首款中国国内研发的竞技游戏,更是网龙首款参加世界电子竞技大赛的产品,我们为此感到自豪。这款游戏在今年第三季度录得了170,000的最高同时在线玩家人数,4百万的月活跃玩家人数,1百万的日活跃玩家人数,并于2014年10月录得超过人民币1,000万元的月流水收入。公司为明年初的正式推出加大市场推广力度,我们有信心在2015年《英魂之刃》的收入能录得显著增长。与此同时,在第三季度,我们很高兴与Valve签下协议,公司全新3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》在明年初对外测试完结后,该游戏的英文版本将在不久的将来登录Steam平台。”

“公司在移动全球化的趋势中迅速抓住机遇,继续推进移动游戏业务的发展,促使手机游戏业务收入环比增长达43.8%。《魔域口袋版》的Android官方版本已于2014年9月上市,深受玩家推崇并已录得不错的营运数据。我们亦对将于下个季度正式上线的iOS版本充满信心。《最江湖》已在本季度与一家国内领先的手游发行商签下独家代理协议。而在海外方面,阿拉伯语版本的《大海盗》录得了月收入新高。”

2014年第三季度未经审核的财务业绩

收益

收益为人民币232.7百万元,上季度为人民币230.1百万元,环比增长1.1%;去年同期为人民币219.4百万元,同比增长6.1%。

来自中国的网络游戏及其他业务收益为人民币195.9百万元,上季度为人民币203.5百万元,环比下降3.8%;去年同期为人民币195.1百万元,同比增长0.4%。

来自海外的网络游戏及其他业务收益为人民币36.8百万元,上季度为人民币26.6百万元,环比增长38.3%;去年同期为人民币24.3百万元,同比增长51.4%。来自海外市场的收益环比及同比增加主要源自2014年第三季度收购创奇思的移动解决方案业务。

毛利及毛利率

毛利为人民币209.2百万元,上季度为人民币208.2百万元,环比增长0.4%;去年同期为人民币199.5百万元,同比增长4.8%。毛利率为89.9%,上季度为90.5%,去年同期为91.0%。

经营费用

销售及市场推广开支为人民币38.6百万元,上季度为人民币33.6百万元,环比增长14.8%;去年同期为人民币27.9百万元,同比增长38.1%。销售及市场推广开支的环比及同比增加主要由于快速推进教育业务的相关员工成本上升以及广告及推广开支增加所致。

行政开支为人民币77.5百万元,上季度为人民币71.6百万元,环比增长8.2%;去年同期为人民币87.6百万元,同比下降11.5%。行政开支的环比增加主要由于员工成本和长乐新基地的折旧及因收购创奇思而产生的无形资产摊销增加,其中部分由法律及专业费用的减少所抵消。行政开支的同比减少主要由于以股份为基础支付的开支以及法律及专业费用减少,其中部分由低价值消耗品,折旧及摊销及租赁费用的增加所抵消。

开发成本为人民币67.3百万元,上季度为人民币51.7百万元,环比增长30.3%;去年同期为人民币45.3百万元,同比增长48.5%。开发成本的环比增长主要由于开发员工数量增加所致。同比增长主要由于员工成本和外包费用增加所致。

其他开支为人民币3.7百万元,上季度为人民币16.5百万元,环比减少77.8%。其他开支的环比下降主要由于2014年第二季度向北京师范大学的一次性捐赠所致。

经营溢利

来自持续经营业务的经营溢利为人民币57.7百万元,上季度为人民币76.0百万元,环比下降24.1%;去年同期为人民币49.8百万元,同比增长15.8%。

来自持续经营业务的期内溢利

来自持续经营业务的期内溢利为人民币52.4百万元,上季度为人民币63.8百万元,环比下降17.8%;去年同期为人民币37.0百万元,同比增长41.8%。

每股基本及摊薄盈利分别为人民币10.31分及人民币10.27分,上季度分别为人民币12.54分及人民币12.50分,去年同期分别为人民币7.27分及人民币7.22分。

流动资金

于2014年9月30日,本集团银行存款、银行结余、现金及已质押银行存款及流动投资(归类为“持作买卖投资”)约为人民币3,398.7百万元,于2014年6月30日为人民币3,709.3百万元。流动投资包括主要为用于增强公司整体现金状况的高流动性的固定收益投资。

股份回购

在截至2014年9月30日止9个月期间,公司以总代价约37.0百万港元(未扣除开支)回购合共2,585,000股股份。

在截至2014年10月31日止1个月,公司通过在联交所买卖回购2,824,500股股份进行注销,代价为约37.0百万港元)。

2014年第三季度业务发展

游戏业务

于本季度,公司网络游戏和微端业务在推出《英魂之刃》和《魔域口袋版》后增长动力有所提升。《英魂之刃》在第三季度录得170,000的最高同时在线玩家人数、4百万的月活跃玩家人数以及1百万的日活跃玩家人数,并于2014年10月超过人民币1,000万元的月流水收入。公司预期该游戏在明年初正式上市后将会产生更多收益。2014年9月,公司推出《魔域口袋版》安卓版本,并于回顾期内录得6.74%的付费率,约45%的次日留存率。

公司主营旗舰游戏《魔域》的中文资料片“女神?天赋觉醒”也于2014年9月开启内测,并预计于下一个季度正式公测,该资料片新增“天赋系统”,为玩家免费提升角色属性。《征服》亦推出“忍者翻身”更新版本,新增技能和武器。公司另一部主营旗舰游戏《机战》也于2014年9月推出资料片“异星战场”,围绕“跨服”开放更多新颖的竞技模式及全新的玩点。《开心》新资料片“法宝天下”也于2014年7月公测,资料片以新战场模式赋予玩家全新的战斗体验,促使了月收入创新高。

与创奇思策略性合并

于2014年6月3日,网龙就收购亚太移动科技营销行业的领先企业创奇思旗下移动方案业务签订协议,交易已于2014年7月21日完成。本次策略性合作将为集团带来一个世界级的创新移动方案团队,具备足够的专业技术在世界市场上打造出顶尖的移动产品,包括企业软件、移动销售、移动商务及移动教育等。

业务展望

MMORPG

公司首款自主研发的多人在线竞技战争微端类网游《英雄之刃》入选参加今年十月于中国银川举办的世界电子竞技大赛(“WCA”),这是公司首款参加世界电子竞技大赛的游戏,象征着公司在游戏产业链探索上迈出的坚实一步。《英雄之刃》是唯一入选世界电子竞技大赛的国内自主研发的竞技游戏。该游戏目前处于开放性测试阶段,计划于2015年初正式公测。因该游戏深受玩家欢迎,公司预计《英雄之刃》在未来几个季度内能够为游戏收入产生更多收入。公司新推出的3D动作类战略大型多人网游《虎豹骑》于2014年上半年获得Steam社区玩家推荐。Steam平台是一款由Valve公司开发的综合数字游戏社交平台。2014年9月,公司与Valve公司完成正式签约,未来《虎豹骑》英文版将通过Steam平台销售。《虎豹骑》目前处于测试阶段,计划在2015年初正式公测。

已运营网络游戏方面,本集团将继续进行玩法的更新和新版本的发布,以增强用户粘性。网龙计划于2014年第四季度发布主营游戏项目《魔域》和《征服》的全新资料片,包括内容优化。

手机游戏

《魔域口袋版》的Android官方版本于2014年9月正式上线。

《最江湖》是一款自主研发的2.5D角色扮演类武侠风格的手游,计划于2014年第四季度开启iOS及Android版本测试。

《悟空与魔王》(前称为《微西游》)是一款即时制卡牌游戏,画面精美。游戏目前处于内测阶段,计划于2014年第四季度正式上线。

《全球快打》是一款2D次世代格斗类手游,已于2014年10月开启测试,预计将于2014年第四季度或2015年初上线简体中文以及阿拉伯语版本。

《武魂天下》是一款自主研发的3D武侠动作类手游,目前处于对外测试阶段,计划于2015年第一季度正式上线。

于2014年11月,网龙与北京师范大学以及一家全球性教育内容公司,就整合三方各自优势,通过签定备忘录方式达成打造“智慧教育整体方案”,支持由双方共同申报之国家级教育技术科技平台。

(责任编辑:吴峰)