最近时间可以说大作频频,特别是重度Arpg手游,几乎占领了上周排行,乃至11月末至12月份初的大部分市场,小编似乎感觉到,由于卡牌游戏玩法和创新的匮乏,开发商千篇一律的游戏模式,导致卡牌游戏市场冷淡萧条,加上网民手游时间碎片化向整体化转化,手机游戏世界的天平开始倾斜于重度手游。

复制粘贴的年代 谁来拯救卡牌游戏的没落

当然,卡牌世界并未认为他们游戏的低迷,或者说对作品占领市场内心还存在一线生机,移动研发运营的土豪们,又接相继推出了刀塔帝国、变身吧主公、甚至热门ip的灌篮高手手游,试图挽回颓废。

宣称卡牌游戏终结者的3D版刀塔帝国,在玩法上确实增加了不少创新,不仅增加了城建模式,同时还推出了自由视角转换的战场感官,此举在卡牌游戏的世界里,实现了突破。泰奇互动以及他们的cp们深层次的理解用户需求,让作品在排行榜上有一席之地。

说实话,在卡牌光环暗淡的今天,刀塔帝国,真心给了玩家需求。不过再好的作品也挽救不了整个卡牌世界的灰暗,小编之继希望,留住经典,游戏长存。

西山居作为国内最早的游戏开发工作室,呕心沥血,经过近一年多的血拼,终于在11月下旬推出了自主研发产品变身吧主公。本想此款被誉为十大最受期待游戏之一的作品,能够带给日流水的突破,或者留存的创举。不想从不删档到公测、从付费到免费,虽说西山居广告铺天盖地,但并没有有给游戏带来多大的效益。

排行榜方面不冷不热、不死不活。至于收益、流水明白人应该都清楚,为何不见金山、西山居的数据。

对于变身吧主公这款3D卡牌游戏,虽然选用的是热门三国题材,在战斗特效方面以及人物造型等都有所创新。但实质上的纵向深入,似乎根本没有体现,在同类三国题材中,也许这样的伪改进已经司空见惯。小编只能说,现在的玩家很挑剔,不好糊弄了。

12月5日,东映动画、DeNA,百度移动游戏共同研发的热门ip改编的灌篮高手手游公测,百度移动倾其所及在最好的推广平台给了他最好的展现位置。不错,国内渠道很重要,作品已经在付费榜首占据两天的时间,也许后续还在继续。而畅销榜方面的反馈,灌篮高手手游也盘踞前三十位。

也许在目前渠道推广制霸的国内游戏世界,废品真的能变黄金。不过玩家是有自己的审美标准,他们的世界应该有他们的美丑概念。这种热门ip题材的,敛着怀旧的幌子,在佩戴无任何突破的卡牌面罩,能够真的长期占据榜首,让玩家永记么?

推广固然重要,但也不能代表玩家需求;名度、ip虽然对用户有一定的引导作用,但也不能左右玩家的选择;卡牌游戏市场份额的减少,开发者是否应该有所思虑。

随着玩家认知的提高、在用户体验至上的时代,把握用户,才是真正的生存之道。卡牌游戏的没落,并不是全是卡牌的审美疲倦,更多的是卡牌游戏内容以及玩法的粘贴复制。

(责任编辑:小明同学)