最近,美国移动游戏录制公司Kamcord宣布获得金额高达1500万美元的B轮融资,这引发了人们手游录像产品的高度关注。国外投行视野已经将焦点放在了手游录像上面,国内行情如何?
纵观国内市场,已有三四家企业将版图触及到手游录像产品,而能将稳定版本的产品SDK公开下载的,目前只有移动开发者服务平台Mob。12月22日,Mob(原ShareSDK)正式公开宣布,在官网开放ShareREC手游录像分享SDK,开发者可登陆Mob官网自行下载安装使用。
早在今年6月,Mob已经发布了手游录像ShareREC。Mob 团队表示,之所以经过近半年的试用后才正式开放,是为了让产品更趋完美。据悉,已有近千款游戏在内测期间申请使用了ShareREC,并向Mob反馈了不少宝贵意见,帮助产品改进。目前,ShareREC功能已经完善并能稳定运行,开发者可以放心下载使用。
游戏视频是端游时代就已经出现的概念,而且也被验证出其具有丰富的价值,延伸到手游时代,手游视频又发挥什么功效呢?手游玩家在游戏的时候总会有一种竞技心态,晒装备、亮成绩等炫耀心理,大部分玩家主要以截图的方式来记录游戏状态和过程,有一部分玩家则会通过第三方软件来录制游戏视频。这些游戏视频通过传播,可以带动玩家周围的朋友,一起加入到游戏行列,有效提高玩家本身游戏黏度的同时又可以吸引新用户。
那么,手游录像究竟有什么具体的意义?手游玩家在玩游戏的时候可以边玩游戏边录制,编辑剪接,添加游戏解说,然后通过常用的移动端社交软件,如微信、微博、QQ空间等,把游戏视频分享给自己的好友,邀请他们加入游戏行列。通过每个玩家的好友关系链进行口碑传播,如微信(含Wechat)的月活跃用户可达5.2亿,仅通过微信熟人传播就能迅速积累新用户。而实现这一有趣的分享互动过程,开发者只需3分钟时间把ShareREC手游录像SDK内嵌进游戏即可。
Mob从ShareSDK社会化分享起家,其提供的社会化数据统计可以根据用户的行为习惯贴上标签,有助于游戏运营策略布局。根据ShareSDK公布的数据,每天的分享量已经超过了2000万,App每天通过ShareSDK分享获得的新用户平均超过10000。ShareREC手游录像分享则在ShareSDK图文分享基础上的延伸,根据手游开发商的需求量身打造,提供强大的管理后台,可以实时查看视频传播效应的数据,包括游戏视频数量、播放量、下载量等。据统计,通过视频触发的游戏下载转化率可以提高20%以上。
手游录像服务目前在国内还处于起步阶段,据了解,目前国内提供服务的公司除了Mob,还有游戏陀螺、游视秀、爱拍等,在这几家企业的共同努力下,手游录像服务逐渐被熟悉。但因研发技术门槛高、产品稳定性与市场接受度的诸多原因,此前没有一家公司真正意义上公开提供该项服务。ShareREC的开放下载使用,无疑打破了这一局面,Mob成了第一个试水的公司。
对此,Mob CMO兰旭表示,“我们对ShareREC产品非常有信心,真正好的产品是经得住市场考验,吸引得了用户的。产品功能的完善度和技术的稳定性是核心所在,其他问题都是其次。Mob从做ShareSDK开始就以服务开发者为准则,希望将来能为开发者提供更多更好的服务。”据悉, ShareREC能为开发者带来的价值不仅仅如此,Mob将来还会在大数据层面挖掘其潜在价值。
(责任编辑:黄倩)