2014年12月18日,gumi成功在都东京证券交易所1部上市。其自2013年7月上架的《勇者前线》目前已经登录67个国家,光是不包括日本的海外下载量就已经超过了1700万次。新一期财年财报显示,gumi的销售额是上一年的221.2%,营业利润超过13亿日元。而作为社长,国光宏尚终于在上市后公布了这家公司的未来战略。
gumi社长国光宏尚
gumi的最终目标是成为世界第一的娱乐企业
gumi上市已经十余天,而这期间股价从3300日元跌落至3000日元,但这在国光宏尚眼中并不是什么问题:“短期股票看不出什么,gumi将从日本变成移动游戏的世界第一,接下来是游戏产业世界第一,最后成为全球娱乐业的领头企业。”
而目前市值达15兆日元的华特迪士尼,即使是EA或任天堂也难以追上,移动游戏领域更是如此。而目标成为世界第一娱乐类企业的话语,其奋斗过程中的内容和方向也自然不言而喻。
“硅谷的大环境比较齐全,未上市的公司也可以做到一定的市场规模。而日本的IT行业就像一个漩涡,企业根本没法和硅谷相比。”
gumi成立的7年半之前,未上市企业通常在考虑是否能筹得数十亿日元规模的资金,而现在gumi在未上市前依旧已经完成了128亿日元的股权融资。目前gumi的840名员工,日本和海外各占一半,带来的收入也各占一半。
上市后的确会带来诸多不利的限制,但在国光宏尚看来,上市后的数年可以像提升销售额般建立自己的商业模式和组织体系。
热门产品依旧是全球战略的重要一环
即使目前《勇者前线》的占据gumi总销售额的8成之多,但国光宏尚依旧不着急。gumi现在要做的,便是打造一个能够持续生产热门产品的体系。
“游戏卖出多少钱,和它在全球上架的国家数量没什么太大关系。”《勇者前线》登陆14国,更重要的是建立了用户服务体系。第一个找上gumi做海外的是葡萄牙,之后gumi逐渐做包括游戏本身、通信网络、硬件终端、反破解、营销以及facebook社区管理的本土化工作甚至位于菲律宾的全球客服咨询中心,最终对应了14国语言。
像打棒球一样运营
在国光宏尚看来,经营娱乐产业和棒球队有着相似之处:“击球率是一个尖锐的问题,那么宫崎骏和斯皮尔伯格的命中率大幅提升,就会将这两位的管理工作最大化”。
“日本国内的工程师不行,其实只是借口”。gumi840名的员工数量,无论是和日本国内还是和国外相比,都属于较多的一方。而这些追求自己产品会获得更多玩家称赞的员工,无疑是命中率高的顶尖击球手。海外获得好成绩的游戏,国内的开发成员也能获得相应报酬;相反,海外员工也有同样的机会:gumi拥有一个全球化的奖励机制。
除了自研,gumi还要做游戏发行事业。《锁链战记》、《刀剑神域》、网页版《怪物猎人》都是gumi在做海外发行。“大公司做内容并交给我们,是因为gumi的实力值得信任”国光宏尚自信的说到。
(责任编辑:吴峰)