2014年11月12日,掌趣科技联手OpenXLive正式进军Windows Phone(以下简称WP)市场的首款游戏《3D坦克争霸》正式上线。
虽说这款游戏在IOS和安卓各个渠道均表现不错,但是上线之初也是有着疑惑,在本身用户基数就相对较少的WP平台,有多少用户对于二战题材感兴趣?有多少用户对坦克射击类游戏感兴趣?不过上线后这些疑惑统统化解了。首日注册用户突破6000大关!《3D坦克争霸》运营以及技术团队在没日没夜的加班后换来这个数字真的觉得值了。
评判一款游戏优秀与否有很多因素,本人认为主要可从留存,活跃,付费率来初步判断。《3D坦克争霸》上线至今已经将近两个月,这三项平均数据分别为:次日留存56%、日活跃3W、日均付费率5%。
从数据即可看出《3D坦克争霸》是一款高留存、高活跃、高付费率的游戏。那么如何能在WP市场上成就一款“三高”产品呢?那么我下面就根据《3D坦克争霸》运营方式为大家讲解下这款游戏的设计以及运营之道。
《3D坦克争霸》立项之初便定义为是一款长线产品,那么就需要极高的留存率来保证游戏内的活跃。
首先看《3D坦克争霸》的玩法。与线上众多卡牌、RPG游戏不同,《3D坦克争霸》以“局”为单位,以小队的方式进行对战,每局大概五分钟左右分出胜负。这样的游戏模式本身就保证了一定的留存率,当然前提是这款游戏有让人玩第二局第三局的欲望。游戏的战斗模式延用了摇杆操作的方式,不同于安卓IOS,根据诺基亚的整体机型对摇杆的位置进行了极为微小的调整,但就是这个看似不起眼的调整却得到了玩家众多的好评。战斗当然不会无聊到只有开炮开炮,燃烧弹、高爆弹、修复箱等道具的加入让游戏增添了趣味性。那么这样一款游戏的留存怎么会不高呢?
我观察了下了《3D坦克争霸》的玩家活跃时段,基本在晚上10点到11点可占到DAU的百分之30-40甚至更多。那么针对这个点去开放一些游戏内的活动肯定能大大的增加整体的DAU,在56%的高留存数据支撑下DAU破3W轻轻松松。
限时道具是《3D坦克争霸》中的一个亮点。《3D坦克争霸》中玩家必定是渴望更高级的坦克,但是看着价格很多中小R就默默放弃了(土豪玩家不算),再根据WP用户付费能力相对较低的情况下运营团队就会针对性的投放一些价格比较亲民但是玩家却不太愿意花钱购买的限时坦克,限时3天至7天不等。那么玩家通过活动产出也好礼包产出也好获得了这些坦克,在经过几天时间的培养就会形成依赖性,当限时结束后就会激起玩家的购买欲。这样也就解决了大部分中小R的付费问题,5%的日均付费率仔细想想其实不是梦。
《3D坦克争霸》上线至今各项数据依然能表现这么优秀与游戏本身和运营方式密不可分。也正是这样优秀的运营以及制作团队才能让《3D坦克争霸》在WP商城的新潮以及热门免费榜单上挤进TOP3的位置而且保持很长时间。
最后,感谢游戏团队为WP带来这么优质的游戏,也感谢众多玩家对于这款游戏的支持!
(责任编辑:吴峰)