1月21日,随着以董事长周亚辉为首的众高管在深圳证券交易所敲响上市钟,北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)成功登陆创业板,交易代码为:300418。以每股20.30元的发行价格公开发行7000万股,荣登中国游戏业新年第一股。开盘几分钟,股票即上涨到29.23元,开盘即涨停。
上周,昆仑万维以网上、网下合计2321.92亿元的冻结资金总额,超越万达院线高居2015年新股申购金额首位。业内人士表示,昆仑万维的良好表现,或预示着手游概念将再受热捧,并成为日益崛起的中国游戏加速实现全球化的方向标。
多端发力 借势手游实现爆发
2008年,昆仑万维推出网页游戏《三国风云》,正式吹响进军游戏业的号角;2009年,软件商店Brothersoft.com正式成为全球第二大下载站,同时进军社交游戏领域;2010年,开始全面布局海外市场,日本、香港、韩国、马来西亚子公司相继成立,正式发布RC语音,切入互联网增值服务领域;2011年,在港澳台、东南亚、日韩、欧美等各主要市场都建立了发行运营网络,推出安卓应用商店1Mobile;2012年,推出客户端游戏《梦幻昆仑》、《血战》、成功发布《圣境传说》、《仙境幻想》、 《晴空物语》,拓展客户端游戏业务;2013年,成功发布《武侠Q传》、《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》等手游大作,跻身移动网络游戏领域前列;2014年,在繁体、日韩等海外市场连续推出《啪啪三国》、《放开那三国》等成功手游的同时,昆仑万维发力国内,先是推出创新格斗手游大作《剑魂之刃》,继而与全球最大移动游戏开发商SUPERCELL合作,将世界级产品《海岛奇兵》正式引进国内安卓市场,这款由湖南卫视“快乐家族”代言的手游一举成为2014年度最成功的海外移动游戏。
昆仑万维招股说明书披露:昆仑万维2011年度、2012年度、2013年度、2014年1-6月的营业总收入分别约为6.42亿元、8.06亿元、15.09亿元、9.68亿元;移动网络游戏收入分别约为41.33万元、3518.51万元、7.07亿元、6.53亿元。
从这两组关键数字可以看出:昆仑万维营业收入逐年增高,并且在2013年基于移动游戏市场红利,几近获得成倍增长,同时,移动游戏业务、境外游戏业务收入已构成昆仑万维营收的主力军。
双轨并行 构建游戏丝绸之路
自成立以来,昆仑万维就确立了境内、境外两条腿并行前进的发展模式。在六年的积累,昆仑万维在海外市场更是取得了弥足珍贵的成绩:2014年1-6月,境外收入7.63亿元,占到了营业收入的接近八成,并在马来、香港、台湾、韩国、北美、欧洲等超过十个国家和地区均设立有全资子公司及参股公司。
更值得称道是,昆仑万维不但能够像部分出海的国内游戏公司一样,在文化和华语文化相对接近的繁体市场、东南亚市场取得成功,还能更进一步,深入到游戏产业高度发达的韩国、日本等国家。
为保证管理效率和本土化,模式经验复制与成本两个方面的平衡,昆仑万维并没有采取业内较多采取的授权代理方式进入海外游戏市场,而是采取双轨结合的海外运营管理模式:一方面,在主要运营地设立独立子公司,并聘请当地资深人士担任运营地管理人员,实现分支机构本土化;另一方面,公司在北京总部设立对应的运营和管理部门, 实现业务的垂直化管理,统筹协作,资源共享。该双轨制有利于快速将公司成熟的产品迅速针对海外用户进行订制化的深度修改。
在昆仑万维的双轨制海外运营模式下,如今的昆仑万维对自主研发、代理运营、渠道构建、海外开发与运营等多个环节均有十足的掌控能力,这意味着,昆仑万维有能力搭建一条让中国游戏生态同海外,尤其是主流市场游戏生态接驳的丝绸之路。在这条丝绸之路上,昆仑万维不但可以帮助中国游戏开发商投入到国际竞争的洪流中,也有能力把包括《海岛奇兵》等优质海外游戏以低成本、高效和高回报的方式引入中国。
放眼未来 打造世界级竞争力
根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏产业继续保持快速的增长态势,营收总规模达1144.8亿元,同比增长37.7%。各细分市场分别为:客户端游戏销售收入608.9亿元,同比增长13.5%;网页游戏(微博)销售收入202.7亿元,同比增长58.8%;移动游戏销售收入274.9亿元,同比增长144.6%,移动游戏已成为游戏市场增长的新动力。
报告同时显示,2014年出口产品中,客户端类游戏数量占总出口网游数量的27.7%,网页游戏占总出口游戏数量的30.9%,而移动类游戏占总出口数量的41.4%,可见,手游在海外市场相比端游、页游获得了压倒性胜利。
随着移动互联网的发展和智能手机的普及,为我国的游戏向海外出口提供了前进的动力。业内专家表示,中国游戏的发展水平不断向国际化靠拢,手游的快速发展是催化剂。而同时拥有“手游”和“海外”两大概念的昆仑万维,也承诺借着上市的机遇,不断加大对新游戏产品研发和代理的投入力度,在包括中国大陆在内的全球各个区域,加强自身竞争力,最终推动中国与世界两个游戏生态圈的融合,搭建一条游戏行业的“丝绸之路”。这既是昆仑万维的世界梦,这同样也是中国所有游戏人的世界梦。
(责任编辑:黄倩)