赢的赢 赚的赚 谁的眼泪在飘
玩家一片赤心真爱不悔,无良厂商恰好拿这些原 IP 中最有认同感的“元素”来发挥,比如说“有爱”,然后蒙蔽了游戏的原罪。二次元圈子里早几年有这样一句话“有爱就能掩饰一切吗?”
——小孩子才分对错,大人只看利益。
——我们都长大了。
但对的始终是对的,错的始终是错的。坚持错误是要付出代价的,这是真理,放在游戏行为里也是一样。
2015 年 2 月,暴雪和网易联名起诉《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权,2015 年 3 月 9 日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(曾用名《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。
《全民魔兽》无休止地挂上了停服维护的公告,那么留在游戏里的几千名玩家怎么样了?曾经在游戏里付费购买道具的玩家们能得到赔偿吗?很遗憾,很少有人关心这个问题,更遗憾的是,国内相关法规严重滞后和缺失,让这些被遗忘的玩家走上艰难的维权之路。
文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》第二十二条规定:网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
但是到了 2015 年,网络游戏正发生着天翻地覆的变化,尤其是新生的手游,游戏里发生的消费交易各种各样,虚拟货物名目繁多。运营商、渠道商、平台服务商等庞大复杂的体系让玩家觉得头大,同一个手游不同的手机用户可能通过不同渠道下载,注册的平台也各不相同,这点大家都有体会。而就是这样,使得玩家们即便连到底向谁付了款也很难搞清楚,连维权的证据都难以收集。
如今的手游崛起让 IP(版权物)成为最强竞争力,前所未有地带动着从业者知识版权的重视。像《全民魔兽》这样的暴死游戏,不是第一个也不会是最后一个。如果不幸,某一天,你现在玩着的某一款游戏突然因为同样问题而暴死,更不幸的是你已经投入不少,结果会是怎样?
本想假设一下《刀塔传奇》,但是总觉得太过惨烈难以设想,所以算了。归根结底,我们都是被遗忘的玩家,因为我们自己好像也遗忘了重要的东西。
(责任编辑:梁索)