英雄剖析
英雄剖析
老版本的瑞兹有一系列的问题,不过最重要的问题就是,他的玩法不够有趣。他的伤害输出是可以预测的,并且他的伤害窗口几乎总是开着的。他要做的就是尽可能早地做出女神之泪和催化神石,然后不停地发育,直到最后carry全场。这样让瑞兹在职业对局中,要么就非ban即选,要么就坐冷板凳,一切都只取决于技能伤害的数值。虽然一致性不总是一件坏事,但瑞兹却因单调和可预测而穷途末路。所以瑞兹需要被改动。
回到这次更新上来,正如我们在前文提到的那样,这次更新围绕着一个叫做强度窗口的概念。当瑞兹的被动层数没有叠满的时候,他会比老版本的瑞兹要弱不少,而当他的被动叠满后,就会变得非常的强力。这样就像一个有时关闭有时打开的窗户一样,让瑞兹和他的对手更多地思考对线策略,而且在后期这扇窗子的开关状态会直接影响一次团战的胜败。我们仍然希望瑞兹是以前那个强力的法师坦克,不过现在他需要更准确地判断参与战斗的时机了。
(责任编辑:梁索)