LOL更新内容(四)
装备与物品
[-]附魔-熔渣巨人
生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
· 生命值:350 >>> 300
· 价格:2200金币 >>> 2250金币
[-]提亚马特
提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
· 被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长>>>按距离线性增长
[-]召唤师峡谷
毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
· 伤害比例:10%额外生命值 >>> 5%额外生命值
小兵刷新动画
小兵也是人!...算是吧。
· [新]小兵现在拥有了刷新动画!
游戏结束横幅
· 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
载入窗口美术效果
· [新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
· 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
扭曲丛林&水晶之痕
卢登的回声(新)
这里有回声吗...?
· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
· 法术强度:120 >>> 100
· 特效的视觉效果升级!
BUG修复
· 修复了“跳眼崩溃”。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
· 灵魂守卫乌迪尔的交互声效已经修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远
· 阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标
· 现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将“上一盘的预组队成员”放在先于“最近赢得游戏”的位置
(责任编辑:梁索)