根据研究公司Newzoo的数据,在2014年,游戏产业中的前25大发行公司共计创造了541亿美元的收入。这比上一年度增加了10.4个百分点,并且游戏市场上几乎每一个领域都对这一增长做出了功效。这象征着这个产业如今非常健康,并且正在以多种不同的方式扩张,不过其中增长最快的还是移动领域。而这前25大公司所创造的收入,在整个游戏市场836亿美元的收入中占到了65个百分点。
而在这所有的游戏发行商之中,高居榜首的是腾讯公司,它拥有游戏开发商Riot Games与其开发的极受欢迎的多人在线竞技免费游戏《英雄联盟》。索尼公司、微软公司、EA公司以及动视公司紧随其后占据了前五名的其他位置。在移动游戏领域中,苹果公司、谷歌公司以及《糖果粉碎传奇》的开发商King公司则在六至十名的阵营中打头阵。老牌发行商任天堂公司与育碧公司分别排在第九与第十名的位置上。
再说回腾讯公司,根据Newzoo估计的数字,这间公司不仅仅以72亿美元的游戏收入高居各间游戏发行公司前面,它同时还是同比年增长率第二大的公司,增长幅度高达37个百分点。只有谷歌公司以惊人的89个百分点的年增长率居于其之前,谷歌公司在2014年的收入由上一年度的14亿美元增加至26亿美元。
上面这张图表展示了各间不同类型的游戏公司各自具体的表现。腾讯公司排名首位,其所拥有的大型免费PC游戏无论是在成熟市场还是新兴市场都非常受欢迎。类似索尼公司、微软公司以及EA公司这样的传统游戏公司仍然获得了大笔的收入,但是由苹果公司、谷歌公司以及King公司领衔的移动领域的公司,则以极其高的速率增长着。
类似Zynga与Facebook这样主营的社交游戏公司没能进入到前十名,而社交游戏也是游戏产业中处于萎缩状态的一大领域。移动游戏的急速增长显示,休闲游戏消费已经从网页平台转移到智能手机平台上。
除了玩家使用的游戏平台之外,Newzoo公司还在其中一个主要的游戏生产地身上发现了一些变化。这间研究公司注意到,在2013年曾在所有前25大游戏公司所创造的收入中占据近34个百分点的日本,在2014年所占到的份额只有大约30个百分点。尽管索尼公司的同比年增长率仍然有27个百分点,但是该地区的游戏收入仍然减少到了60亿美元。
“如果将索尼剔除在外,这一数据将更加糟糕。”Newzoo公司在报告中写道,“值得注意的是,在2014年,每16间上市的日本公司中,就有9间公司的收入同比出现了下滑。”
不过,这种情况在2015年可能会出现改善,因为其中一间最为重要的日本游戏公司——任天堂——已经开始接受移动游戏。
(责任编辑:老董)