《斗破苍穹》、《吞噬星空》、《莽荒纪》、《诛仙》等,那一本本藏在青春岁月的课桌里,代表着无可追忆的年少时光。我们曾经躲过教导主任的突击搜查,避过任课老师的无情缴书,在桌底下领略书中的快意江湖,指点江山,挥洒着学生时代的仙侠梦。

近日,起点白金作家”我吃西红柿“历时近三年的倾力之作《莽荒纪》,终于在粉丝书迷的翘首以盼中完美告结。回顾这三年的追更历程,有那么一群人,在作家创作编写的同时,每天固定时间坐在电脑前等更新,每日用最激情昂扬的字眼在章节末尾点评,带着吐槽又止不住对作家天马行空的剧情构思按赞的心情,在小说贴吧、讨论群“键笔如飞”。完结的是小说,不完结的是广大莽荒迷们肆意凌然无处安放的激情热血!而这将继续在由骅威第一波与4399强强联合制作的手游《莽荒纪2》中谱写!这一次,你不再是读者,在《莽荒纪2》的世界里,你将是主角!

小说意犹未尽?来优宅《莽荒纪2》带你继续热血沸腾

《莽荒纪2》以经典IP莽荒纪作为游戏设计的框架和基础,游戏本身最大力度还原小说的剧情主线,将小说经典情节融入到游戏的各个日常系统当中。无论是原著粉还是手游爱好者都能在游戏中找到乐趣。为回报莽荒纪广大读者,“我吃西红柿”更是在游戏中担任世界观架构师,时刻敦促游戏剧情与人物的发展。在大多数用户都已经熟知的情况下,不仅认知成本低,游戏设计改动成本也低,而且拥有广泛的用户群。这比普通游戏更加吸引玩家眼球,也更易开拓新的玩家群体。

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接下来,小编想作为一个《莽荒纪2》手游体验玩家的身份来说说这款中式卡通画风的3D动作游戏。在各种卡牌、动作角色扮演等各种类型手游不断充斥市场的背景下,《莽荒纪2》这款ARPG游戏想要标新立异站稳脚跟,非得有那么点手段。而在我点击进入游戏的那一刻,心中得到了答案。先说游戏的BGM(音乐背景),它不像以前常听的多为游戏世界观、宏大的场面或是激烈的战斗渲染增彩而作的音乐 。为对应这个原著小说的主题,它更多地是去关照了人的内心,通过剧情的铺垫细腻地刻画游戏人物一路修炼进阶的过程并流动着的心理状态。再来说游戏本身,人物够美型,场景够细致,打斗够华丽。在战斗过程中,玩家可以以不同英雄的形式出现在游戏中,体验独特的指尖战斗快感。这款游戏的连击体验非常别具一格,我们知道动作类型游戏中的连击对于游戏体验十分重要,能打出一套华丽的连击能够让玩家有很高的成就感。《莽荒纪2》的连击打斗除了给玩家视觉上的体验更是让玩家从内心达到高度的快感!

从小说的时代跨步到游戏的世界,感受不同领域的快意人生。《莽荒纪2》作为一款以原著小说改编的手游,其受众群比普通手游更为广阔。这也让《莽荒纪2》手游的制作方遵循一个原则:原汁原味还原小说情节,最深入的去了解玩家心理,最大力度的满足玩家的喜好。小说看不够,请直戳《莽荒记2》!

(责任编辑:王贝贝)