《暗黑3》新手入门指南(四)

体能:每点体能提供一定的血量加成。满级后一般控制在50W到60W。血量还可以靠生命%词缀来提高。

全抗:相对与护甲的防御词缀。分物理,毒素,秘法,冰冻,火焰,雷电这几种。每种抗性能提供相应的伤害减免。每10点智力提供1点全抗。

触发系数:代表了技能触发特殊效果的概率。很多传奇都有特效(%的概率触发……),这些特效里的概率一般还要额外乘以技能的触发系数。系数为1代表必定会产生特效触发判定,系数为0.1代表只有10%的概率会触发特效判定。

击回/杀回/秒回:最基本的治疗手段。击回是击中回复的意思。每次技能伤害会带来相应数值的血量回复,一发持续伤害只触发一次回复。现在与触发系数无关。杀回,击杀回复的意思。每击杀一名敌人造成的回复量。秒回,即每秒生命回复。

坚韧:面板上直接显示的防御词缀,简单就是用来衡量人物防御力的。通过护甲、血量、所有的抗性、各类减伤共同计算。值得一提的是,所有的防御词缀都相互作用补充。尤其是护甲、血量、全抗的天平一旦被打破,或许在面板上会有很高的坚韧值,不过都是虚有其表的数字罢了。一般在1000W左右或以上。

伤害:面板上的伤害与武器伤害、攻速、均伤、武器白字(基础伤害),角色技能带来的面板伤害加成(法师的魔法武器)。 80W到200W均有可能。实际游戏里有很多重要的伤害是不会计算在这个面板里的(元素伤害,精英伤害,技能伤害%,角色部分技能的加成等等), 因此不能光靠伤害词缀来衡量角色的输出能力。

DPS: Damage per second, 用来衡量角色输出能力的度量。泛指角色在实战中能打出的实际伤害。与所有伤害类词缀相关。

DPH:Damage per hit。每一击的伤害。比如野蛮人的先祖锤,法师的陨石,和尚的钟这种单发式技能伤害的最好度量。一般从暴击的黄字可以衡量出DPH的多少。

(责任编辑:梁索)