《暗黑3》新手入门指南(三)
游戏数据:
GF/MF:分别是Gold find和magic find的缩写。就是获取金币的几率和获取更好魔法装备的几率。随着难度的上升,这两个几率(尤其是MF)都有非常明显的提高。
跑速:移动速度的加成。技能以外的移速加成词缀最多25%。多了就是浪费。
暴击/暴击伤害:互相关联的一组数据。在大多数技能里,暴击造成的暴击伤害会以黄字形式显示。所谓的“一个陨石下去100亿”就是指暴击伤害。一般情况下,角色的暴击几率是控制在50%到60%之间,不宜过高也不能太低。暴击伤害也是在400%到500%之间,具体因人而异。
攻速:攻击速度。可以影响单发式技能的前摇、后摇、频率,也能影响部分持续性伤害的触发频率(如法师的火蛇),宠物攻速受该词缀影响。一般认为,攻速过高会使得单发技能伤害偏低、能量流失过快、输出真空期变长而导致输出下降。不过特定的职业特定的技能会需要高攻速。
均伤:部分项链、戒指、副手带来的额外伤害加成(提高xx-xxx的伤害),加成直接作用于武器的基本伤害。
ED:伤害%加成。一般出现在武器上,使得武器的基本伤害提高X%。
CDR: Cold Down reduce冷却时间减少的缩写。指的是技能的冷却时间缩短多少百分比。注意,该词缀是以乘法形式累计计算的。比如一个10%的CDR词缀加上另一个10%的CDR,总的CDR效益不是20%,而是1-(90%x90%)=19%。不同职业对CDR词缀的要求不同。通常认为,CDR对圣教军来说是命根子。
Build:这个不算游戏数据。一般是只一套特定的6个主动+4个被动的技能组合。一个合适技能组合在一些强力的传奇词缀组合下会将伤害放大到无可估量的地步。
能量消耗减少:每个职业都有消耗能量的技能存在。能量消耗减少就是按照百分比降低耗能的词缀。累计方法和CDR一样,按照乘法来算。不同的职业有对该词缀的需求不同。
元素技能伤害+%:每个职业都有若干个不同种类元素的伤害技能,符文(技能栏会有相应的颜色提示),该词缀会加强对应的元素技能的伤害。相同的元素伤害词缀按照加法叠加,不同的元素伤害词缀之间不叠加。一般每个职业,每个build都有一个主打元素,并且需要根据选择的这个元素堆叠一定的元素技能伤害词缀。
精英伤害加成:使得玩家对哥布林,紫色署名头目,蓝色精英群,金色名字的头目、boss有着伤害加成。多条词缀按照加法叠加。是个收益相当明显的攻击性词缀。
技能伤害加成: 对对应的技能有着百分比的伤害加成。此词缀一般在确定build,决定主要攻击技能以后,对选择的技能搭配1到2条伤害加成词缀。部分传奇有特别高的技能伤害加成词缀。
护甲:每点敏捷、力量分别提供一点护甲。多数装备自带护甲。护甲的作用在于减少所有的伤害。这点上,敏捷、力量的英雄有着独到的优势。
(责任编辑:梁索)