属性权重

属性权重

属性权重,属性权重肯定没这么简单,在此只是推荐给新手一个比较易行的标准,结合装备比较时的红绿字差值来使用:

输出 10暴击=100暴伤>500力量=6暴击=50暴伤>8%冷却缩短。。

一般情况装备暴击堆到47%左右就可以(头6+手套10+护腕6+项链10+戒指6++戒指6+巅峰5),爆伤双手加巅峰370左右(手套50+项链100+武器130+戒指50+巅峰50),双持加巅峰500左右(手套50+项链100+武器130*2+戒指50+巅峰50)。。。。这儿注意,有人发现为什么少了一个戒指的50爆伤,因为像乔丹花姐这类戒指没法暴击爆伤共存,只能尽量优先选择暴击。

防御方面 耐力>抗性>生命%>护甲

给一个新手向的巅峰点数点法,不保证收益最大,但保证易行,不坑:

第一页 凑满25跑速,跑速很重要。。。然后力量耐力看情况自己选

第二页 暴伤>暴击>冷却>攻速(目前版本攻速对于野蛮人来说确实没用)

第三页 全抗>生命>秒回>护甲(这个生命和秒回优先度可以根据自身情况改变,比如你几乎没有什么回复手段,肯定先点秒回)

第四页 范围>击回>减耗>金币(这儿开荒初期可能金币反而是最优选择,减耗某些技能和装备甚至是负效率词缀,不能点,这方面以后再说)

(责任编辑:梁索)