金克丝削弱-优缺点分析

所以作为她的设计师,我一直觉得金克丝有以下的优缺点:

1.金克丝是一个滚雪球式的英雄:如果你让金克丝取得优势,而且没办法贴到她的面前,那么她会拿走你的一切并且将其夷为平地。

2.如果对手走到了金克丝的私人领域,那么她会很难受。如果你在金克丝毫无准备的时候跑到她面前,那么你会获得相应的回报。

她的这种优点是由被动技能的加速效果以及Q技能的攻速/射程+范围伤害切换的效果所提供的,而金克丝的作战范围从525到700到1500再到全屏不等。这种能力的结合确保了金克丝可以在战斗当中找到自己的立足点,她肯定会摸到你,打爆你然后推掉你的防御塔。

这很不错,这是她这个英雄的特色,也是我们希望她所擅长的。

而她的缺点则是由轻机枪的攻速叠加,所有技能带有明显的延迟以及大招在近距离范围内效果不佳所提供的。如果你能够突进一个毫无防备的金克丝,那么她的日子肯定不会好过。

她的技能使其变得非常脆弱,而她的攻击速度需要时间来叠加以达到最大伤害,手雷需要一些时间来布置,而且正常情况下她无法像男枪一样直接用大招造成成吨的伤害,除非你已经残血了。

我们最后发现可能存在问题的是,金克丝大招提供的爆发伤害为其赢得了很多战斗,即便是非常近距离的大招也是如此。我认为这与金克丝的优缺点特色不一致。

总之:

金克丝是一个超强的carry英雄,能够从相当远的距离摧毁你们的每一个队友,但是如果你能够来到她的面前,那么金克丝会处于很大的劣势。削弱了大招贴脸的伤害进一步强调了她的这种缺点,同时我们没有影响到她在排位赛中所具备的优势。”

他继续说道:

“基本上我们改动的就是她大招在不同距离下的基础伤害以及伤害加成。

目前正式服务器中,每飞行一秒额外伤害会提升两倍,而改动后每飞行一秒额外伤害会提升十倍。”

有玩家问到这次改动是否会影响到金克丝的游戏风格,他表示:

“我已经测试过这些改动,我很确信它并不会对金克丝造成太大的影响。只有对近战范围内的敌人使用大招你才能够明显的感受到这次削弱(这就是我的目的),但是一般来说你的作战距离在525以上,所以还会有不错的斩杀效果。在游戏前期,你需要更多的普攻才能够使用大招斩杀距离比较近的敌人了。

另外我不得不承认我们并不是无所不知的,所以可能这次改动会为她带来一些我们没有预计到的影响。这样的话我们后续会跟进的。”

(责任编辑:黄倩)