设计师分析总结

设计师的话

作为英雄联盟最古老的英雄之一,艾希在过去六年的时间里一直没有得到较大的改动。不过现在,我们准备给这个老牌英雄一些新的元素了!

看完了艾希的新技能之后,让我们来做个总结吧!这次的改动主要集中在艾希的整套玩法上。比如Q技能冰霜射击,在之前版本里这是个相当无趣的技能:按下Q之后,一边看着对手被减速,一边看着自己不断降低的魔法值。除此之外,我们想让艾希的技能看起来更像是一个“射手”,因为她还能为队友提供视野和控制,她完全能和其他射手一战。所以我们把旧版的冰霜射击移到了被动上,同时让Q技能具有了一些让人惊讶的新功能,现在Q技能在非交战状态下也能有作用(过去的Q技能在没对拼时几乎无用),你可以通过不断叠加Q技能的被动来提升艾希的爆发能力。

至于被动技能的另一部分,虽然直接移除的暴击加成看起来有些不合适,毕竟一个ADC在一场比赛里会进行无数次普攻,不过新版冰霜射击的存在,使得艾希还是对暴击有所依赖,而且事实上,暴击只是一个概率,但艾希被动的额外伤害是实打实的,所以整体来说这是一个巨大的增强,所以尽管艾希进行了重做,但最适合她的装备还是无尽之刃。

被动和Q技能的改动使得艾希的普攻在游戏的各个阶段都有了一定的增强,她可以在对线时积累被动层数,然后用Q技能来造成额外伤害。不过正因如此,我们还是适当削弱了艾希的W技能,当然,作为补偿,艾希的W技能现在可以射出更多发箭,让艾希能够更方便的攻击到对手。

旧版的艾希W技能很容易命中对手,但经过重做之后会难上许多。这就意味着现在前排的小兵很容易吃完艾希大部分的万箭齐发,而敌方英雄站在兵线后面则会安然无恙。这个改动主要是为了让万箭齐发更像是一个控制技能,而不是单纯的输出和Poke技能,当然,这会一定程度削弱艾希的对线能力,但在团战时,新版万箭齐发会比以前更厉害,如果艾希能够找到一个安全的位置输出,更加宽阔的万箭齐发将会让对手更难接近她。

最后,我们把E技能曾经加钱的被动给移除掉了,因为它给了艾希一些不稳定的因素。相反的,新版的E技能会更加灵活,射程提升至全球让艾希可以更加好的掌控视野,特别是当对手清掉己方视野时,艾希可以通过E技能探查大龙和各个草丛的敌人。现在你可没有理由再脸探草丛了!

(责任编辑:黄倩)