测试服其他改动

测试服上平衡改动的反馈

论坛上,有玩家觉得测试服很难获得平衡方面的反馈,ZenonTheStoic表示测试服更多的是为了bug修复以及调整游戏性方面的问题,而不是针对数值的调整:

“测试服更多的是帮助我们寻找修复bug,而平衡改动要次之。我不能告诉各位我们使用测试服的策略,因为那不是我负责的范围,但是我觉得可能测 试服从来就是不是干那个的?

我们当然能够找到游戏当中存在问题的地方(是英雄行为存在的问题,而不是英雄数值存在的问题),但就数值调整来说,内部的测试 效果会更好一些。当然了,我们不可能仅仅靠着内部那么一点数据就为刚刚上线的英雄进行改动。

设计游戏是很难的伙计们!

顺便一说,当阿兹尔还在测试服上的时候我们就为他修复了很多的bug,只不过阿兹尔的bug实在是太多了。至于瑞兹四连定身的问题,你们要问问 Repertoir具体是怎么回事,但是我觉得他应该认为这样并没有太大的问题,只是目前他的定身速率可能太快了。这属于数值方面的问题(技能冷却时间的 问题)而不是英雄级别的问题。”

Gyspylord对此补充说道:

“没错,基本上就是这样。用测试服来为正式服务器做平衡改动的效果并不会很好。作为设计师,我们更希望获得大家对于某个英雄的看法。

过去我根据 玩家的反馈在测试服中做出的改动包括降低蔚Q技能的蓄力时间(因为感觉非常的迟缓,似乎这个过程当中没有任何移动),降低艾克的攻击速度以及W技能的被动 伤害以削弱他的雪球能力(因为艾克获得优势之后似乎很容易就把对面全部干翻了)。

技术上来说,这些改动都没有影响到英雄的平衡,它们更多的是针对英雄的优 缺点的鲜明程度以及某个基础技能的功能问题,而不是说‘测试服让我知道蔚的Q技能伤害高了2%,让我们削弱它吧’。

虽说如此,我还会浏览所有关于艾克平衡的留言,然后配合其他数据看看是否对艾克进行进一步的改动,以防止他变得过强。”

有玩家提出了用测试服测试一些更加“大胆”的改动或者是完全不会推出的一些改动:

“我有一个主意。或许可以推出另一个‘大胆’的测试服。其中我比较喜欢的一个就是游戏中没有闪现会怎么样?‘大胆的’测试服就是用来测试这种东西的,或许它不会上线,不过至少我很想看看测试结果如何。”

Xypherous:

“咳咳,记得曼陀罗侦查守卫么。

我个人很少使用测试服,但是当我使用的时候,我在论坛上看见有人说这件装备完全摧毁了英雄联盟的基础。

究竟我们要拿出多大胆的改动给大家看到都取决于设计师,以及他们的工作流程,时间是否充裕等等。我的工作周期非常长,尽管可能存在一些非常高风险的改动,但是并不一定会拿到测试服当中。

设计师们的工作也是有所区别的,每个人都负责一些特定的东西,并不是所有是设计师都会了解全部的改动。”

他继续重申了目前曼陀罗侦查守卫这件装备的制作已经被搁置了:

“没错,曼陀罗侦查守卫确实被搁置了。我负责这件装备,之所以把它搁置了是因为我不认为这件装备目前对游戏有很大帮助,我不确定大家是否喜欢它自动点地图的效果,关于这种地图意识方面的帖子我还需要多研究一下。

我认为某些对于玩家来说很疯狂的改动对于我们来说可能不是很疯狂,反过来也是如此。战斗文本在测试服上改动了一段时间,当我看到的时候,我觉得‘这基本上把所有的信息显示全改了!’,而玩家并不觉得这是多么夸张的事情。

我认为大胆与否的关键在于这个改动当中的风险,很多改动的风险性是玩家们意识不到的。大胆对于每个人也有着不同的意义,它与目前的游戏有很大区别。然而,你并不会在测试服当中看到很多这样的改动,因为这样做并没有太多的好处,我们的总体目标是让游戏变得更好一些。”

(责任编辑:黄倩)