扭曲丛林

[-]扭曲丛林

先交代一些高端背景知识:在我们对特殊地图进行一致性遍历时,我们根据玩家的反馈,意识到有机会从底层来解决扭曲丛林更大的平衡性/游戏节奏问题。这一点将在我们的改动中反映出来,因此请读完全文,但我们会密切关注这些改动是如何冲击扭曲丛林的游戏节奏的,并且在事情变得疯狂之前进行相应的调整。

全局游戏流程调整

由于涉及到复杂的数学问题,所以我们就简而言之吧:升级所需经验和死亡时间现在会随等级持续增长。

· 经验曲线:平滑化

· 死亡倒计时:平滑化

野区调整

野怪营地更易清理且更早产生

扭曲丛林的主要玩点之一,就是它那灵活的策略生态:两人路+打野的组合也很有竞争力,我们在游戏中看到过各种英雄和策略。不过,目前的野怪营地太难打了,以至于奉献型的打野英雄不怎么受青睐。我们进行了全面的微调,来帮助这个角色定位重回基准线。

注意:尽管野怪营地一出来就有2级,我们还是列出了刷新时的数值(旧版1级vs新版2级),而不是基础数值。

综合调整

· 野怪产生时间:1:40 >>> 1:35

· 野怪初始等级:等级1>>>等级2

· 经验值奖励:打野英雄现在会在清理完一个野怪营地后到达2级,一次完整的清理将让他到达3级

大魔像

· 产生时的生命值:1440 >>> 1240

· 产生时的攻击力:73 >>> 70

魔像

· 产生时的生命值:540 >>> 480

· 产生时的攻击力:35 >>> 33

幽灵

· 产生时的生命值:1200 >>> 1050

· 产生时的攻击力:55 >>> 52

小幽灵

· 产生时的生命值:250 >>> 230

· 产生时的攻击力:20 >>> 18

大型暗影狼

· 产生时的生命值: 1320 >>> 1120

· 产生时的攻击力:42 >>> 40

暗影狼

· 产生时的生命值:420 >>> 390

· 产生时的攻击力:16 >>> 15

(责任编辑:梁索)