LOL成就系统FAQ(1)
常见问题
我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。
5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
为什么我在游戏内没有看到英雄成就系统?
我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度测试,逐步将这个系统开放至全大区。
对于那些我已经使用过很久的英雄来说,我会直接获得他们的成就吗?
我们目前没有这么做的计划。因为这是一个新系统,我们向让玩家根据每局表现和所用英雄而感受到进步(并获得奖励!)。
评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
每升一级需要打多少局游戏?
我们的期望是,玩家能通过15-30局游戏升到最初这套等级系统的顶级(1级到5级)。我们将在以后解锁额外的等级。
这个系统会让人觉得繁琐吗?
这个系统的目的是——你越快精通一个全新的英雄,你的成就等级就涨得越快。
同时,我们想让这个系统易于使用,让所有玩家都能因自身的进步而获得良好的感觉。
我们正在调节这个系统,从而让玩家们可以升级那些最爱使用的英雄,并根据每局的表现获得有意义的反馈。目前每个英雄的成就等级上限有意地设得很低,以免玩家把这个视作一件苦力活。
(责任编辑:梁索)