英雄改动-瑞兹

11、流浪法师瑞兹

我的天。

下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。

让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。

其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。

因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。

综合

瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令

被动-奥术专精

触发效果时长:6秒>>>2.5秒

层数持续时长:12秒>>>10秒

技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

Q超负荷

[新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

基础伤害:65/95/125/155/185⇒60/95/130/165/200

法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

弹体宽度:50>>>55

W符文禁锢

禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒⇒1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒

基础伤害:65/95/125/155/185⇒80/100/120/140/160

(责任编辑:严超)