装备改动-吞噬者附魔

二、装备与物品

1、附魔-吞噬者

LOL7月16日更新一览_河流之王塔姆降临_打野装备改动

不再无限成长。

啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。

看来我们又回到了战斗。

让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个“必须拥有的”机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。

我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着“我想要在野区打野”这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势——你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐——你已经吃饱,是时候动起来了。

其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。

第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。

出发。

去吞噬。

综合

初始击中魔法伤害:25⇒30

大型野怪:每击杀获得1层⇒每死亡1层(击杀或助攻)

史诗野怪:每击杀获得1层⇒击杀获得5层,助攻获得1层

英雄:每击杀获得2层⇒击杀或者助攻获得1层

峡谷迅捷蟹:每击杀1层⇒击杀或助攻获得2层

【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你

【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体

【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害

【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次

(责任编辑:严超)