《自由之战》是一款掌上MOBA手游~其英雄玩法类似于lol,dota~目前位置只有3v3模式,不知道有木有人和小编一样觉得少了点feel呀,终于!!!《自由之战》官网爆料将在这个月底开放5v5模式,小伙伴们再也不用担心没有五杀了!!

自由之战夏日回馈_自由之战活动

为感谢勇士们一直以来的热爱与支持,我们特意准备了为期一周(7月13日——7月19日)的“战斗之夏”大回馈活动!

一、热力的“战斗之夏”

自由必须靠努力,拼搏去争取,快来加入这个激动人心的“战斗之夏”吧!

周一至周日(7月13日——7月19日)期间内,玩家每天需要做到:

每天四场胜利的战斗(除人机,1V1,开房间外)或者每天十场战斗(除人机,1V1,开房间外)

以上条件,满足任意一条,即可获得系统赠送的100钻石。一周七天,每天都送!

二、坚韧的“蓄力之战”

耐心与坚持是成功的关键,所以,对于每天坚持参加战斗的用户,我们给予以下奖励:

1、周一至周四(7月13日——7月16日)期间内,只要玩家每天满足“战斗之夏”,我们将奖励“0.1奖励系数”,每天都满足的情况下,将达到“0.4奖励系数”

2、所有奖励系数将加入到周末的“暴击时刻”

三、畅爽的“暴击时刻”

努力与坚韧最终要迎来畅爽的“暴击时刻”!

1、周五至周日(7月17日——7月19日)期间内,我们将从周五早上10:00开始至周日晚上24:00开启“暴击时刻”,所有战斗奖励为:1.5+X倍奖励系数。也就是说,如果玩家在“蓄力之战”中获得了0.4倍奖励数,那么战斗奖励将变为夸张的1.9倍。

2、“暴击时刻”支持双倍奖励卡,支持每天两次的1.5倍战斗时刻。如此算来,如果各位拥有了“双倍经验卡”以及蓄力之战的最高奖励系数,在暴击时刻中,将获得恐怖的、高达3.4倍的奖励系数。

以上,就是我们精心为各位玩家精心准备的“战斗之夏”活动,虽然没有准备新英雄,新皮肤,但请相信,我们正在准备手游MOBA史上最宏大的版本!

关于几条玩家关心的热点问题回答:

一、流畅版的官方版发布及后续版本的发布

流畅版的官方版已经公布,目前只是测试阶段,我们还在不断调优中,根据目前玩家诟病的一些显著问题,我们将寻找更优的解决方案,比如3V3的地图,请相信,我们是非常认真对待流畅版的,争取在画面和流畅之间找到最佳解决方案。

一旦官方版测试通过,我们将会提供所有版本的流畅版供大家下载。

二、花尽心思制作的王者皮肤

美术组的同学在王者皮肤上花尽心血,联合音效组,文案组,重新设计声音以及台词,甚至连微信分享的宣言词也重新设计。

所以,再请大家给一些些时间,我们尽量在下个客户端更新版本中更新王者皮肤!

三、让我们用专业的制作精神来打败业余的5V5

是的,我们在研发5V5,这就是我们描述的手游MOBA史上最浩大的工程,对于别人来说,可能只是简单的用我们的3V3地图加上一个5V5对战。这是对神圣,自由,独立开发精神的一种亵渎,对这种行为我们嗤之以鼻。《自由之战》的开发者拥有属于自己的,不可侵犯的制作灵魂。

为此,由前WE战队成员TiGer(目前中国唯一的WAR 3及DOTA双料全国冠军)和众多“最强王者”组成的“英雄及战术玩法开发团队”将全力以赴制作《自由之战》5V5对战地图。各位将看到众多从未在手机上实现的MOBA玩法!

我们立志将在手机上提供最好的5V5MOBA对战!

就在这个月底,我们不见不散!~

 

(责任编辑:马逸雯)