功能—死亡回放

死亡回放

我们发现这个故事非常有趣,于是我们决定分享它。在上个补丁我们对死亡回放系统做出了大量的更新,因此它将正确的显示英雄伤害。但我们并没有修复死亡回放关于伤害类型优先级反转的BUG。换句话说,死亡回放将正确地计算你受到英雄技能所造成的伤害,但却没有正确地叠加排列出来。它展示的是你受到的最低的三种伤害,而不是三种最高伤害。

所以,是的,我们进行了修复。

修复了一个BUG,该BUG曾导致死亡回放展示的是三种最低伤害,而不是最高。

(责任编辑:徐峻松)