召唤师峡谷改动

召唤师峡谷

邂逅巨龙与男爵

巨龙与男爵的计时现在将在两队立即更新,无论你是在它们死亡时有视野。

我们想要对故事起源进行讨论。一切都由来于当我们讨论邂逅巨龙与男爵,以及队伍如何通过大量的环境因素来判定它们是否已经死亡——例如当敌人获 得了橙色的巨龙+1视觉特效时,我们会听到巨龙死亡的全图声效提示;当男爵被击杀后,我们会看到男爵增益效果的光环等等——即使他们在巨龙与男爵最初死亡 的时候并没有获得视野。

总的来说这是一则有趣的对话(在这一点上你必须相信我们),抛开这一点而言我们得出了两个结论:第一,如果你“知道”应该寻找什么,这些线索其 实很容易追踪,最好的“隐藏”巨龙或男爵死亡线索的方式就是从地图中消失,或是离开敌人的视野。第二,这一点更重要,我们不得不问自己,当我们在争取这些 生物时,我们最想得到的奖励是什么。毫无疑问有些人会说维持视野和控制地图,但这本身应该是一个公平的竞争环境,而不是某个队伍在放倒巨龙/男爵后利用他 们来滚雪球。我们的希望是通过本次的改动,当巨龙和男爵刷新后,让队伍对于他们的争夺更加主动。

巨龙和男爵的计时现在为双方队伍立即更新,无论你在它们死亡时是否拥有视野

【新】巨龙和男爵现在在死亡时具有新的全图声效

峡谷迅捷蟹

螃蟹们!

始终如一的螃蟹们。这一段的摘要是告诉你们所有类型的软控制技能都应该能够弱化螃蟹。

魅惑妖术和嘲讽将让峡谷迅捷蟹定在原地,而不是混乱

魅惑妖术,嘲讽,恐惧和逃跑会像其他硬控制技能一样弱化峡谷迅捷蟹

亚托克斯的Q-黑暗之跃现在会正确地移除峡谷迅捷蟹的抗性

死亡回放

我们发现这个故事非常有趣,于是我们决定分享它。在上个补丁我们对死亡回放系统做出了大量的更新,因此它将正确的显示英雄伤害。但我们并没有修 复死亡回放关于伤害类型优先级反转的BUG。换句话说,死亡回放将正确地计算你受到英雄技能所造成的伤害,但却没有正确地叠加排列出来。它展示的是你受到 的最低的三种伤害,而不是三种最高伤害。

所以,是的,我们进行了修复。

修复了一个BUG,该BUG曾导致死亡回放展示的是三种最低伤害,而不是最高。

(责任编辑:黄倩)