由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中心游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布《2015年1~6月中国游戏产业报告》指出,中国游戏市场上半年实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%,增速处于合理区间。此外,报告还从政策、环境、技术、细分领域等不同角度对中国游戏产业运行状况进行了整体评估,并对未来发展趋势进行了预测。
自主研发游戏收入超450亿 新出版产品国产占88.7%
2015年1~6月,中国自主研发网络游戏市场销售收入达到458.3亿元人民币,同比增长33.3%。上半年,经国家新闻出版广电总局批准出版的网络游戏达到355款,其中自主研发产品数量占88.7%。
自主研发网络游戏海外出口高速增长
2015年1~6月,中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到17.6亿美元,同比增长121.4%。近年来中国自主研发网络游戏海外出口呈现出两个特征,第一,出现一批以出口为导向的游戏公司,如成都尼毕鲁、智明星通等游戏公司,海外市场收入大幅超过国内市场收入,甚至可以达到90%。第二,海外出口增量偏重于网页游戏、移动游戏等更为轻量级的游戏。
细分领域端游占比最高 移动游戏增长最快
在具体细分领域中,移动游戏增长速度最开,达到67.2%,网页游戏为12.0%,客户端游戏为4.5%。在市场占有率方面,客户端游戏仍占最大份额,其次是移动游戏和网页游戏,其中移动游戏市场占有率增长明显。客户端游戏、网页游戏、移动游戏市场相继从快速增长阶段进入平稳增长阶段,形成了各细分市场均有不同程度增长、增长率相继放缓的形态,市场规模增速处于合理区间。
电视游戏软硬件同时布局 市场刚起步
而发展一直慢于海外市场的电视游戏领域,目前也正是步入起步阶段。在硬件方面,智能电视和机顶盒的数量规模均呈高速增长,多家企业发布新的游戏用机顶盒计划,寻找成为主要游戏平台的方向,两款海外主机也相继入华。同时,备受关注的主机游戏软件数量规模也增长显著,根据国家新闻出版广电总局的游戏审批结果披露,2015年1~6月出版的主机游戏已经达到25款,而去年全年仅10款,增长速度较快。
(责任编辑:王贝贝)