重做天赋
天赋
为什么选择10/17/13?
普朗克在早期是很脆弱的,所以你需要能够支撑或者抵抗(我的意思是他没有保护或者抵抗的buff)
如果21点都点了攻击将会对你早期的游戏很不利;你也不想被地方的输出立即GANK掉。
通用的天赋树固然好,但是你会损失伤害或者抵抗能力(然而你却需要他们)
此外,如果你玩的是坦克型的船长,你将不得不站在团战前线并且承受伤害,所以你必须变得很肉。
我只把17点放在防御上,因为我认为在你玩船长的时候不需要掌握”坚韧“因为你已经有了W技能并且你可以出水银鞋。
攻击:
1点的双刃剑+1点的盛宴是为了简单的持续攻击以及些许回复。
比起攻击速度我更喜欢减CD,因为减CD对于你的W和Q是十分有利的。
作为AD,不需要解释为啥..
如果你不想把多余的点数放在通用天赋里,1点放在”死神“相当有用。
防御:
”老兵伤痕“、”主宰“、”坚硬“用于早期对线
”愈合“、”耐久“将会让你在对线阶段回复许多生命值
”不屈“、”格挡“有效针对那些自动攻击技能的骚扰型英雄(例如豹女和提莫)
”复苏之风“在你经常使用你的W技能回血的时候很有趣
”自适应型防具“并不值得因为他只在你死亡后刷新
最后但同样重要的是,”压迫“!这项天赋与船长如此相配因为配合你的被动技能,你能让敌人减速因此这个天赋是相当值得的。
Note:如果你在和AP英雄对线的时候你可以把天赋加在”抵抗“,比如吸血鬼、伊莉丝和兰博。(在这种情况下,把加在”坚硬“的天赋点移除)
通用:
当你配合移动速度符文和或者想要更多机动性时,你把3点加在”飞毛腿“上将会很有趣。
(责任编辑:黄倩)