今天小编给大家带来“LOL惩戒VN出装天赋符文攻略,后期无敌快感娱乐打法。下面随小编一起来看看吧。
郑重声明
这并非上分打法,而是偏享受后期无敌快感的娱乐打法,前期其实非常有敌。队友很容易埋怨,也可能永远没有机会叠满打野刀,毕竟叠满打野刀需要过半的游戏时间(25分钟到30分钟)。大家先和朋友开黑匹配娱乐一下有分寸后再用来排位吧,要不然lz可就误导小学生了。
本文内容:
新的打野刀满足的吞噬者可以隔一次攻击触发双倍攻击特效,这对于某些英雄来说实在是bug一般的福利。例如天使可以一巴掌拍一千多血,半肉剑圣砍出令人看不懂的真实伤害,赵信两枪捅飞,ad大嘴弥补全队的ap输出。lz感觉最bug的莫过于vn了,两下一个穿心。
这里给出一种后期无脑粗暴无法被针对的惩戒vn攻略。
无论对面出多少肉装,依旧是几秒钟射穿。出护甲?惩戒vn就没什么攻击力,不靠物理伤害。出血,最大生命值百分比知道是什么吗。。。出魔抗。你真的愿意为了vn附带的魔法伤害出魔抗?不愿意吧。那就忍受一箭一箭附带的几十点到一百多点魔法伤害。即便出反甲,没有十几条命的纯肉也反不完惩戒vn一管血。想要切起码得来两三个带控制和伤害的突脸同时切,否则就是送。奥拉夫人马切后排无敌?来,站着刚,谁怂谁sunzi!什么叫破坏平衡?这就叫破坏平衡。
出装
紫色附魔打野刀。至于选什么颜色的惩戒,lz暂时没有定论。不过个人感觉,紫色刷野的最好。
破败
当打野刀练好以后,光打野刀和破败两件输出装打肉就有不逊色于神装adc的输出,绝对不夸张。破败的百分比生命吸血特效可以被打野刀完美放大。
之后的出装,可以选常规adc的装备。可以将暴力进行到底,选择adc三件套红叉(由于这是很拖后期的打法,所以不推荐电刃)无尽轻语,这三件套相辅相成缺一则威力大减。但lz认为,这无异于和纯输出剑圣一样容错率低,是一种不太实用的出装。因为饱足吞噬者对于常规的无尽红叉轻语装除了攻速以外并没有契合的地方(通俗解释就是它们之间是加法叠加,而不是乘法叠加),而且还占了六神一个格子,导致要么不出齐红叉无尽轻语这三件套,要么没有保命装或者鞋子。
至于为何常规adc得出三件套?没办法,他们不出也得出,否则毫无伤害。而惩戒vn不用担心输出不足,所以可以统统不选,有资本出肉装。
所以lz大胆推荐,惩戒vn放弃红叉无尽轻语,转肉装。接下来lz推荐出装为:
攻速鞋。惩戒vn不依赖攻击暴击穿甲,但依赖攻速,攻速鞋是很好的选择。
水银鞋。配合天赋,可以达到42%的免控效果,手残党万磁王可以选则这件装备。vn攻速成长本身就快,有打野刀和破败,攻速其实已经很快了。牺牲攻速鞋的攻速换来容错率可以接受。
忍足。如果对面菜刀队,那么这双鞋在硬碰硬时的收益是不错的,而且便宜。
不擅长走砍的玩家可以选择。
蓝盾。肉装一哥
冰心对付菜刀的肉装二哥,护甲减攻速减cd。不推荐同样100护甲的荆棘,毕竟你不是去卖肉的。
水银细带。解控神装。很好用。但是它的后续装备水银弯刀,对惩戒vn的收益很小,所以lz不推荐作为六神装
女妖。魔抗肉装首选
三相。惩戒vn不缺伤害,要的是三相无与伦比的机动性,配合喧哗附魔,提莫加速你也可以追着他点点点。甚至剑圣开大也能追着点很多下足够点死剑圣。三相的攻速也是很可观的。也有一定血量。
智慧末刃。如果真的是缺伤害另外输出环境还可以的话,再补输出装建议补智慧魔刃。为何不补红叉?红叉多的只是35%暴击。惩戒vn不到200攻击力,又没有穿甲,多出来的暴击给对面的伤害平局只有每次60多点物理伤害。而智慧是每次42点魔法伤害,由于打野刀的作用,是平均每次63点魔法伤害。护甲可比魔抗要高很多。。所以哪个疼很明显了。智慧还有减魔抗和提升自己大量魔抗的作用。另外红叉的暴击会使反甲反弹你更疼,而智慧不会。唯一少的是移速和无视碰撞体积。总作用是大于红叉的。
天赋
先要说一个概念,真实伤害,原则上不受任何机制减免,也不受任何机制加成。(之前有过挑战惩戒可以减免真实伤害,然后拳头自己说这是工作疏忽所以移除了。现在还有一处可以增加真实伤害的地方,就是河道蟹受控以后)。既然不受伤害增加影响,那么天赋中的所有攻击天赋均对vn w的真实伤害无效。前不久版本更新,防御天赋大改,lz认为还是加强居多。
所以lz大胆推荐,vn点防御天赋。如果有强迫症不点21-9-0则浑身难受,那么lz当然不强求。
至于攻击天赋,lz建议点出屠夫盛宴方便前期发育即可。所以推荐天赋为。
天赋详细分析
由于这种打法不出穿甲不出暴击,所以攻击力的收益很低,甚至在对付反甲时是累赘(攻击力很低则反甲反弹伤害也很低,反甲是在计算护甲前反弹伤害,所以实际反弹额远高于介绍里说的30%)。攻速还是减cd凭个人喜好点。攻速前期作用大,减cd后期作用大。
防御系第一层的轻灵必点。减少减速包括了减攻速。(中文表达不清,在英文里,减速一词就是减移速和减攻速的意思)。由于vn前期血短,后期有破败吸血,所以,不推荐点出左下角的百分比回血。那些点出了的防御系天赋都是神天赋,lz无数次被对面强杀但丝血逃生,因为通常来说经验告诉他们我的血量是肯定能带走的。减少爆伤天赋对寒冰神天赋,你会发现他被动暴击后伤害还不如不暴击的高(但是寒冰又不能自己关掉被动)。
符文
符文红色攻击力便于初期补兵和必要的反打,精华攻速对vn收益是最大的,13.5%攻速非常明显。蓝色建议成长魔抗,18级27魔抗,lol远程英雄基础魔抗一律为30点且不会成长。如果操作很好后期很需要滚滚滚的可以带成长减cd,减15%cd。40%减cd可以1.2秒q一次。对于后期来说,黄色选成长生命要比选成长护甲肉,即便是在对抗物理伤害的情况下也是,更不用说对抗真实伤害和魔法伤害了。
位置
推荐adc位置。虽然会少一个治疗,但值得。而且6级裸出打野刀时战斗力真心不弱。其次上单位,但不太适合目前版本的阵容体系。不推荐打野,不能带节奏的打野实在坑队友。
召唤师技能
惩戒+闪现
面板
这是其中一场战斗的面板,中了很多debuff。而且对面团灭了少了防御天赋的一点加成。正常情况应有3158血,280护甲,100+魔抗。攻速1.7+。攻击力就别太在意了,没有破甲没有暴击的攻击力。可谓真正意义上的又肉又有输出。
战绩图
限于很多朋友的要求,这里给出一张战绩图。本来是不想发的,lz觉得战绩图没什么意思。
辅助掉线15分钟,lz下路默默单人发育,中路崩了,打野被反野反蹲傻了,对面打野10-1超神了。队友发了n次投降被lz否了。在将近30分钟的时候lz终于练出了打野刀,此时只有破败打野刀攻速鞋。lz喊了一句,这局有的打,我无敌了。(这时lz战绩1-1-0)。然后就终结了超神瞎子,不久后拿了一波4杀,盖伦开q跑了。说了句说了无敌就是无敌。然后回家更新装备,出了一件半防御装。团战对面没法打。最后卖了攻速鞋换了布甲鞋求稳。楼主只有两件输出装而且前30分钟没打架,但是最后打出了全场第一的伤害。
有15000的真实伤害,tgp不统计真实伤害。
结语
这打法唯一的不足也是对面唯一可以针对的地方就是发育周期偏长。但是安稳发育并不是太难做到。即便在你发育的路上队友崩了,即便你们掉线了一个,即使你们被破了六座外塔,即使你们被超了5千经济。只要打野刀一练成,你依旧具备拯救世界的能力,无论单挑还是团战,没有任何英雄能克制你。必定会削弱的打法,趁在那之前,好好享受吧。
郑重声明
这并非上分打法,而是偏享受后期无敌快感的娱乐打法,前期其实非常有敌。队友很容易埋怨,也可能永远没有机会叠满打野刀,毕竟叠满打野刀需要过半的游戏时间(25分钟到30分钟)。大家先和朋友开黑匹配娱乐一下有分寸后再用来排位吧,要不然lz可就误导小学生了。
防御天赋详解
灵敏:共两点,可以减少15%的减速效果。轻灵靴也只有10%,但是效果是看得出来的。免疫减速包括了减攻速,所以对依赖攻速的vn来说是神技。
主宰:加3%最大生命值,装备符文的生命值也受加成。攻击系最后一点也只是加3%伤害,可以认为这个防御系第九点天赋就可以抵攻击系最后一点天赋的威力,个人认为收益很大。那个老兵伤痕一点加12生命。即便是在一级,3%也不止12点。
坚韧:控制效果持续时间减少10%。lol控制是很关键的。常规英雄通常被控就死了,然而半肉惩戒vn有吃控制的资本,所以可以点。注意,韧性对击飞压制是无效的。
坚固防具:来自暴击的总伤害减少15%。直接减少蛮王亚索15%的伤害有没有!攻击系的末日浩劫3%的收益弱爆了。你蛮王点整个攻击系的21点都被防御系这一点给抵消掉了。你会怀疑自己是不是没点天赋。。。
避让:来自范围的魔法伤害减少4%。这个触发条件就有点苛刻,然而花一点天赋又多出一个有条件的4%减伤也不错,蛮王的电刃可以少电几点伤害。
自适应防具:如果额外护甲高于额外魔抗,则会有4%的额外护甲转化为额外魔抗。反之亦然。免费的4%抗性啊有没有。虽然4%也不算很巨额,但是毕竟也只花了一点天赋点而已。
附魔防具:总共4点,增加10%的额外双抗,10%实实在在看得见。
压迫:减少2%来自移动受损单位的伤害。移动受损包括减攻速,一件冰心就可以让你直接永久减少2%伤害了。lz以前就特别看好这个天赋。可惜拳头也看好,他们说研究表明这估计是全天赋中威力最大的天赋,虽然没有太多人知道(但是lz知道),所以他们削弱了这个天赋,以前是3%。不过依旧值得用一点天赋点去点。
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄就增加3点双抗。一个小型的大圣被动。
总之,lz在只有一双水银鞋的情况下就可以魔抗过百。不得不说天赋符文效果很显著。
符文详解
首先,符文不存在真正的四舍五入,那只是显示时不方便显示小数而已。lol的各项属性都是精确到n位小数的,连生命值都是。所以广大玩家请不要去费劲心思计算各种奇怪数量的符文搭配求视觉上更高的属性。
其次,关于符文选择选择最佳属性的教学,假如你需要攻击力又需要攻速,那么到底应该选择精华攻速红色攻击力还是红色攻速精华攻击力呢?推导太长不写。判断方法是这样的,一个精华位的攻速相当于2.647个红色的攻速,而一个精华位的攻击力相当于2.296个红色攻击力。这两个数值代表,精华在攻速方面较红色具备比较优势,红色在攻击力方面具备比较优势,最大化收益的策略是,需要攻击力优先选取红色,在红色未填满前不考虑将攻击力放置于精华上。需要攻速优先选择精华攻速,在三个精华都选择攻速前,不考虑红色选择攻速。所以,那些红色攻速精华攻击力反过来的做法,都是不合理的。
同理,需要穿甲和攻击力时,应选择红色优先穿甲,精华优先攻击力。
最明显的例子是,需要法强和法穿时,应红色法穿精华法强,如果反向配置会使法强法穿皆不如前者。
以上就是LOL惩戒VN出装天赋符文攻略 后期无敌快感娱乐打法全部内容了,更多LOL最新动态攻略就在蚕豆网。
(责任编辑:马慧敏)