天赋
天赋:
天赋无异议,都这么带,不点减野怪伤害是因为有小蜘蛛抗,打比赛就把双刃剑换成洞悉弱点。
召唤师技能:
可能你觉得带点燃是很低级的做法,然而就算打高端局30%的情况我都会带点燃,点燃对于这种收割英雄很适用。
带点燃的情况:
1.路人局前提下
2.对面打野单挑能力和入侵野区能力很强,带点燃保证打的过
3.对面很多回复技能团队缺少重伤效果
4.对面后排很脆需要你切的时候别带点燃,打很稳的发育局的时候别带点燃
因为蜘蛛形态E技能不是太依靠闪现,所以怎么带自行判断
技能加点:
主Q副W
之前版本可以副E
但这个版本因为一级E的加强,不再副E
技能特点:
人形Q
有红bufgank的时候不一定要先Q,先A再Q
蜘蛛Q
a.此技能释放有延迟,比如对面一瞬间进草或者目标突然死了,会有声效但技能没施放出来,会造成位移但没有伤害技能没进入CD,记得继续释放Q
b.逃跑或者追击别人的时候,这个Q可以当作位移技能的,比如小兵蛤蟆当中介,位移虽短但是很有用
人形W
可以先放W到空地,再蜘蛛Q,W会飞过来,这个技巧的应用有三点。
a.打野怪为了让F4或大buff每个怪都能吃到W的伤害
b.小兵太多打一套连招的时候保证W不被小兵挡道
c.酷炫装逼=。=
蜘蛛W
W可以重置普攻,A完一瞬间再开W
被上个点燃什么等死的时候,可以试试开W打小兵,也许能回点儿血
人形E
很多时候逼走位的用处大于那点眩晕时间,等对面走了几次位再E效果更好。同时如果你觉得对面走位飘忽就别施加提前量,也许更容易命中。经常gank的时候E留在手上不用放,反正逼着走位人家就死了,闪现E开团可以有,后面会详细说。
蜘蛛E
这个E,就是蜘蛛核心中的核心了
a.基本的,可以E敌方眼位,可以E野怪比如去对面野区溜达E小龙走,在中路装逼EF4,可以无脑凶一套伤害E回小兵,可以E到安全的、或适合输出的、或可以切到后排的位置,可以躲关键技能比如火男R你你E起来他的R就没了,单挑卡牌连续E躲牌
点燃不能躲末日W不能躲等,一般都能躲
b.在被很多人追杀的时候E 到一个很奇怪的位置闪现跑
c.在没有落点将要被追死的时候,连续点E立即E下来反走位(骗对面走位,比如对面往前走你E到他原地往后走,那就是两个身位的差别)
注意:Gank的时候能不E就不E,可以防反蹲,可以跟闪现
要是必须用E接近那你要考虑闪现和被反蹲的问题
记住,心里要默念E的CD,比如进行下拨战斗的时候要保证ECD好了
这是极其重要的技能后面会有更多的描述
R
没什么好说的,蜘蛛R通过走位让小蜘蛛帮你挡钩子,瞎子的Q什么的(经常和瞎子单挑就是放技能然后围着小蜘蛛走A他)
赶路用蜘蛛R更快
(责任编辑:马慧敏)