二、身份玩法/绑金

二、身份玩法/绑金

每日任务减负,增加更多随机性

日常太多,做的太累为不少天刀玩家所吐槽,不过这种情况即将改变。在于海鹏看来,解决这个问题的方式不是像其它游戏那样把任务换皮,或把奖励随机,给玩家所谓的“惊喜”,而是真正去增加玩法,让玩家有更多事情可做。

“每天的‘日常’是所有游戏都头疼的地方,无论怎么换皮,基本还是到某地方杀几只怪物,这让玩家非常疲劳。”于海鹏说“我们的做法是考虑在游戏中周期型的加入新的内容、活动,甚至在一些玩家必玩的任务中直接把日常就带掉。”(编者:可能会激战2那样,每两周更新一次较大型的玩法,里面还包括一些趣味日常等)

身份玩法改善强力打击工作室

作为天刀中的大玩法之一,身份玩法的优化其实一直没有停止过。然而,以“杀手”为代表的调整似乎还不尽人意,尤其是工作室比较猖狂的服务器,玩家接单都比较困难。

“这个改善将分两部分,一个是杀手改为随机接单,当你点选接单后系统会随机给你一个单子,相比之前乐趣可能会稍微降低了一些,但这只是一种过渡的方式,与其说拿什么脑洞大开的东西来忽悠玩家,还不如先把玩家的生态做好,我们会继续思考更好的解决方法。”

另一部分改动则集中在对工作室和外挂上的打击上,于海鹏表示,天刀项目组将对此不遗余力,通过法律和技术两方面对两者进行打击,维护游戏环境。

“我们通过技术的手段打击外挂,在工作室上会通过法律手段来保障玩家的利益。”于海鹏说,天刀项目组内部已经和法务部门组成专项团队,去推进对工作室的打击情况。就在前段时间,天刀项目组已经联合警方在宁波、成都等地端掉了几个非法工作室。

绑金分离,学习其它游戏的游戏经济系统

虽然有玩家抱怨现在日子过得紧巴巴,但于海鹏觉得目前天刀的经济系统还是不错的,最好的证明就是金价的高度稳定(甚至过于稳定了)。“紧缩型的经济比快速通胀的经济要好得多得多,那种金价一周内从1:10飙升到1:1000的才是让你哭。”

但后续针对民生问题,仍然会作出优化:于海鹏认为通过适度增加绑金投放的方式,既不破坏现在的流通平衡,也改善大家的民生。至于具体的手段,安全威武镖,以及其他各个途径增加的绑金投放,还有出售低价必需材料的神秘商人……这些都是为大家减负的方式。

“非常稳定而缓慢的通胀是最好的,比如《梦幻西游》这方面就非常值得学习,是我们的榜样。”于海鹏说,他希望能像梦幻那样,打造出玩家回流后依然能正常参与其中的经济系统。

(责任编辑:徐峻松)