金属大师 莫德凯撒

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达

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LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达金属大师莫德凯撒

综合

移动速度从340降低至330。

生命值从555降低至525。

每级生命值从73提高至80。

每级伤害从3.5提高至5。

每级攻击速度从2.6提高至3。

每5秒生命恢复从3.3提高至4。

每级每5秒生命恢复从0.3提高至0.55。

射程从125提高至200。

每级护甲从2.7提高至3。

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达铁人(被动)

每秒护盾衰减从基础生命值的3%降低至2%。

护盾值低于25%时不再衰减。

每级最大护盾值为25%最大生命值。

护盾产生从伤害的35%降低至25%。

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达铲击之锤(Q)

现在作用于下3次攻击。

第一次攻击造成3/6/9/12/15(+0.2AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害。 每次额外攻击造成相当于上一次攻击2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害,最高为4.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍。

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达死亡蔓延(W)

被动:即使附近有其他同伴,莫德凯撒也能获得他所杀死的小兵的全部经验。

主动:朝对方移动时,莫德凯撒和目标友方英雄获得75点移动速度加成。

靠近对方时,在4秒内对附近敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)点魔法伤害。

重新激活来立即造成40%的伤害,并为莫德凯撒和同伴恢复相当于伤害值的生命值(最多偷取3个目标,小兵的治疗效果为33%)。

不再有生命值消耗。

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达毁灭虹吸(E)

伤害从70/115/160/205/250降低至35/65/95/125/155。

现在也受0.6总AD加成。

冷却时间从全等级6秒降低至6/5.75/5.5/5.25/5秒。

每击中一个敌对英雄产生15%的护盾。

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达死亡之子(R)

被动:对龙造成伤害会诅咒它,持续10秒。

主动:诅咒目标英雄,偷取20/25/30(+0.04AP)%的最大生命值(起初偷取一半,在10秒内偷取另一半,造成魔法伤害)。

诅咒:被莫德凯撒的队伍杀死后,被诅咒单位的灵魂会跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得灵魂30%的AP加成和25%的额外生命值加成。

灵魂获得10/25/50点AD和莫德凯撒15%的最大生命值。

灵魂可以通过按住Alt键和使用鼠标右键,或重新激活技能来控制。

重做解读:

首先是基础属性更改:

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首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。

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被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:

1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%

2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)

3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)

4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。

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新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。

技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。

简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。

另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。

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新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。

被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。

主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:

1:双方向对方移动时得到+75移动速度

2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)

3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。

主动的冷却是12/11/10/9/8秒

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E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:

1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。

2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒

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大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:

1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)

2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。

总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。 

(责任编辑:杨洁)