LOL5.16版前瞻(上)
在5.16版本测试服的第一天,拳头公司公布了德莱厄斯,盖伦,莫德凯撒以及斯卡纳的改动计划,随后分别就这几个英雄与玩家进行了讨论。
首先,Meddler带来了这次英雄与装备更新的讨论贴:
“大家好,
考虑到测试服论坛的关注度比这儿低很多,打算在此和大家讨论一下5.16版本中即将推出的大量改动。这个版本比常规的版本改动多很多,而且有些内容看起来相当奇怪,起初一看太强或者削弱得有些太多。”
他继续说道:
“没错,我当然想听听玩家对于这些改动有什么不满,不过让与大家进行讨论是我到这儿来的初衷。”
至于为什么5.16版本集中推出这么多改动,Meddler解释说:
1.这些改动是一起进行改动的,彼此之间相辅相成。莫德凯撒以及盖伦的状况将会受到他们出装很大的影响。将英雄和装备改动分开推出意味着我们需要更长的时间才能够明白它们之间的相互影响如何。
2.在5.16版本后我们打算把精力放在为全球总决赛版本的平衡和稳定上(很有可能是5.18版本)。将全部的改动都放在一个补丁中,然后对其进行平衡,相比分三个版本逐步推出我们会有更多的时间来发现问题,也不必在最后关头因为紧急情况而手忙脚乱。
3.我们认为过去快到全球总决赛的时候我们有点太过保守了。全球总决赛应该使用一个稳定的版本,这样队伍可以更有侧重点。并不是说游戏很长时间不改动就是稳定。现在距离全球总决赛还有两个月,正是推出改动的好时候,然后像我们刚才说的加以优化。”
至于为什么在临近全球总决赛的时候会对某些英雄进行如何大幅的改动,Pwyff表示:
“如果我没能及时回复大家请别在意。我有时候会看看帖子然后回去工作。那么下面让我们说说这些事儿吧,我并不认为我们会100%正确,但至少我们有很正当的理由。
首先,很值得说说的是组成这种大量改动的都有什么。这绝对是一个主观的看法,不过我也很好奇从可观的角度来说,就是每个版本间有多少改动对于职业选手算太多。
无论如何,值得一提的是各大赛区的季后赛都在使用5.14版本,然后接下来的一个版本(肯定是5.16之后)将会是全球总决赛所使用的版本。职业选手在季后赛以及全球总决赛间有一定的时间来练习。
总之,如果我们看到很多讨论说改动真的太多了,职业战队都无法适应,那么对于将来来说这绝对是个教训。只是想让大家明白一个优秀的英雄联盟比赛需要什么。”
有玩家问到像龙女和奥拉夫这些战士英雄,是否有改动计划,Meddler表示:
“除了一些非常大致的集思广益,我们还没着手开始对龙女和奥拉夫进行改动,部分是由于我们想看看这些改动与相关装备改动效果如何。弄明白哪些改动有用,哪些没用,哪些东西需要进一步支持,哪些东西又太过头了。”
关于希瓦娜他继续说到:
“无法为大家提供改动的细节,我们本身也没开始讨论这些问题。我们当然希望保持她的伤害能力。”
Meddler还在帖子当中提到了关于亚托克斯,蒙多医生,努努以及菲兹的问题:
“亚托克斯肯定需要一些改动,同意,他确实能做些有趣的事情,不过总的看来太一般了。
蒙多医生,强大的回复能力,作为一个消耗能力很差的角色却有消耗能力,而且大招生命值越低效果越好,我们认为这和鲜明的特点已经非常接近了。将来会对他做一些小改动,不过我们觉得其他的英雄更需要修改。
我们认为努努非常的独特。他可以为多个目标保持移速/攻速的提升,同时基础技能可以提供超强的资源控制能力,一个能够反复降低攻速的辅助型英雄,而且大招拥有很强的区域控制能力。
目前对菲兹的看法是他比较合理,考虑到鲨鱼以及E技能带来的东西,无论从玩法方面还是与其他刺客相比都比较独特。或许需要让他在偏向于法系/不那么肉的出装时回报更多,不过对此还不确定。”
接下来Meddler解释了大反派的效果:
“大反派是全局性的。当然有可能敌人拿到了很多人头,所以成为了大反派,但他却并不是那个最有价值的目标,就像你说的锤石,不过我们觉得这并不是什么问题。大反派的一个目的就是让盖伦在战斗当中有其他的选择,我是应该去搞大反派还是搞价值更高的目标?
大反派在战斗中是不会改变的,突然改变目标把你骗了的事儿不应该出现。当然有可能的是,而且会相当常见,最后大反派是一个盖伦很难摸到的目标。在此我们的目的是让盖伦接近这种很难摸到的目标时,获得丰厚的奖励。而目前来说这并不是个好主意,盖伦会更多的留技能去保护队友。”
对此Repertoir补充说:
“一般后期大反派都是对面的carry。这个被动的意义在于让盖伦对于那些能够近身的敌人有足够的威胁,无论他是坦克,刺客还是射手等等。”
有玩家表示这次改动可能有些太多了,他说:
“如果说真的有哪方面感觉改动太多,我们还会处理的。目前从数据上看,他至少与正式服务器中一样强大,可能还更强一些。”
随后Statikk提到了一些德莱厄斯的相关问题:
“想在此说一些我看到大家提出的一些问题。
E技能的减速
目前它的减速效果是90%持续0.75秒,这么改是为了让E-Q更加稳定。
缺少斩杀指示器
我们在这次更新中故意没有添加这个内容,这是出于设计方面的考虑。德莱厄斯的设计与平衡相比其他英雄都更加依赖于大招的成功与否。
因此,当我们为其添加指示器后,德莱厄斯的玩法就从有趣,冒险并且干脆的判断变成了对于界面元素的反应,能否取得五杀不再依赖于玩家的熟练程度。
在很多的时候我们希望英雄的稳定性更好,但是就德莱厄斯来说,我们认为缺少指示器让我们可以保留他某方面的能力,同时让他在长期更加有趣。
移除被动的加速
这是我们处理这类英雄所必须的。这些英雄感觉移动都很缓慢,但是有很强的其他方面能力作为弥补。
这项改动非常的重要,特别是Q技能造成物理伤害,与黑色切割者拥有相当强大的配合能力。
Q技能的延迟
与血怒一样,这是德莱厄斯这次最明显的改动之一,我们认为这对于他的长期健康来说很有必要。我们过去在让近战与近战的战斗更加有趣,并且依然技能方面做得不怎么样,但是我们正在努力解决这个问题。
我知道习惯可能会是非常痛苦的,但是我们对此进行了非常彻底的改动,感觉大家应该可以适应。有了延迟让我们可以为Q技能增加更多的威力(治疗以及后期伤害的提升),而不会使其在线上或者决斗当然所向无敌。”
关于这类英雄缓慢的特点,Statikk表示:
“一直以来我们都在尝试设计这样一类英雄(缓慢,很肉,高伤害)。我们只是认真的想了想最初想要设计什么样的英雄,看看我们过去哪做的不对,然后在不将其全部调整为同样英雄的情况下使之能够在当今的英雄联盟中有所作用。
显然盖伦和斯卡纳都属于这类英雄当中速度很快的,而德莱厄斯则是另外一个极端。我们认为德莱厄斯肯定有可能在其他方面比这二者更强。”
他继续说道:
“没错,德莱厄斯是游戏当中更为纯粹的缓慢坦克高伤害英雄。他确实没有任何的移动速度提升手段,而且作战范围很有限(虽然相比其他英雄他的的技能距离可能会远一点)。
希望德莱厄斯能够成为强大的收割怪兽,这是其他此类英雄做不到的。”
至于德莱厄斯的大招会让周围的小兵战栗,他表示:
“哈哈那是我最喜欢的改动了,小兵太可爱了。”
(责任编辑:徐峻松)