LOL5.16版前瞻(下)

有玩家问到决定把金属大师移动到双人路上的决定,Meddler表示:

“目前在测试中与那些拥有强力控制的辅助配合是最有效的,因为金属大师可以借此使用他的技能。而且双圣物之盾的出装也证明至少是个可行的选择,不过我们还不确定这是否是最佳的选择。

有可能这个改动方向会让金属大师在单人线上的表现相当差,因为他很多的支持都是来自于双人路。这对于喜欢单线金属大师的玩家来说感觉很糟糕,不过我们确实认为这是个正确的改动方向,可以不必对他做出大概同时保证其有效。我们认为金属大师的强弱点可能被掩盖了,甚至是放大了。”

如果金属大师出现在下路,那么什么样的阵容更适合他,Scarizard表示:

“其他线上也有很多射手可供选择(”中单希维尔也不是不行),但你也可以使用阿兹尔或者卡牌大师这种推塔能力很强的英雄。

他继续说道:

“我们看到很多阵容没有射手也是可以用的(由于金属大师的灵魂可以在战斗后提供不俗的推塔能力),不过还有很多射手是可以打中单的,因此也带来了更多的新阵容。

你开始可能会觉得这样的阵容很蠢,但是当你看到金属大师,辅助,打野带着你的灵魂推掉防御塔就不这么想了。”

关于将金属大师的移动速度下降到325,CertainlyT表示:

“最开始设计的时候当然不是325。实际上,我一度对于下调他的移动速度非常犹豫,但有反馈说对手很难从他的杀戮当中逃生。这样改动的一个主要原因就是随着游戏的进行,金属大师的出装会提供很多的移动速度(我们测试中的出装是圣物之盾→忍者鞋→三项之力→猛禽斗篷→冰杖)。

我认为大家还会想到您之前使用近战下路时的感觉,就是想要取得成功必须能够拿到人头。而莫德凯撒的成长和防御能力可以使其等待机会再与对手战斗。”

LOL5.16版前瞻 设计师:将迎来大幅度的英雄改动

关于金属大师的W技能只能对队友使用,CertainlyT表示:

“W技能目前只能对友方英雄使用。如果你是单人路的金属大师,那么你只能忍受缺少一个技能,除非队友前来帮你gank。

就像其他人提到的,在我们的测试这种金属大师打野,单人路依然是可行的,但是并没有在下路的时候那么出色。我觉得这不是问题,主要是考虑到他的优劣方面,我从来不认为金属大师会是个出色的单人路英雄。很多时候他的对线表现主要取决于双方的英雄选择或者打野的干预,而不是金属大师和他对手的相对能力。”

LOL5.16版前瞻 设计师:将迎来大幅度的英雄改动

关于莫德凯撒能够保留小龙的灵魂多久,Meddler表示:

“现在小龙的灵魂与普通的灵魂持续时间相同。受到金属大招等级的加成,目前是45/60/75秒。”

至于是否需要金属大师最后杀死或者是在击杀小龙的时候出现在附近,Scarizard表示:

“不,你的队友需要击杀小龙。金属大师摸它一下就可以走了,但是如果对手拿了小龙就没有灵魂了。”

接下来他提到了小龙灵魂的威力:

“这是金属大师大招的一部分,所以在六级之前他是无法获得灵魂的。小龙灵魂并不是特别强,无法像吃饭一样把防御塔吃掉,但是后期可能成为游戏中的关键因素。”

LOL5.16版前瞻 设计师:将迎来大幅度的英雄改动

关于为什么削弱他的基础移动速度,Repertoir说:

“我们不想让他永远在野区挂机刷野,但是对于其前期出现在野区多于线上我们是可以接受的。另外,他的E技能现在是个强大的gank能力,可以轻松的造成击晕,因此这弥补了他所损失的移动速度。

此外,移动速度的削弱可能没有必要。我们测试了很多版本的斯卡纳,而他依然相当的强,但是玩家对此的关心我们是完全可以理解的。如果需要的话,我们当然可以把移动速度加回去。这个改动并不是最终改动。”

他继续说道:

“当然在关注这个问题,15点的移动速度可能不是正确的数值,有可能是5,20或者0。我会继续关注的。”

关于水晶附近野怪的清野速度,Repertoir表示:

“现在当然有些野怪清理起来会更快一些。根据水晶的位置,他在清理红蓝buff,三狼,石头人以及峡谷迅捷蟹的时候会更快,而其余的野怪可能不会清理得那么快。另外,现在E技能命中后只要一次普攻就可以触发眩晕,所以移动速度的降低不会有太大影响。”

LOL5.16版前瞻 设计师:将迎来大幅度的英雄改动

有玩家问到斯卡纳的被动在其他地图中的效果,Meddler说:

“斯卡纳在扭曲丛林,大乱斗以及统治战场中也会获得水晶。”

Repertoir补充说:

“他的水晶在所有地图上都有独特的位置。”

防御装备的讨论

关于为什么在如此临近全球总决赛的时候对装备进行改动,Xypherous表示:

“在全球总决赛前大概还有2个半月的时间,所以至少还有两个版本的时候来对这些问题做回应。

至于这次改动有多大,虽然改动列表当中确实有很多的装备,但除了一两个特例外基本上都是小调整。与法系装备很相似,我们从整体上做出了很多的优化——总体上纯粹的改动应该不是很多,至少对于那些核心装备是这样的。

虽然我明白这并不是个非常让人满意的回答,我想这是今年最后一次大型的更新,因此这些装备改动肯定需要进一步的优化,让游戏能够与这些改动更好的融为一体。”

他还提到了这些魔抗装备改动的整体效果:

“魔抗装备,特别是大后期的魔抗装备和之前相比并不是强了很多。(总体来说相比正式服务器魔抗并没有什么变化)。

然后,现在魔抗装备的出装顺滑了很多,因此对付法系英雄会轻松很多。这与法系装备的改动目的一致,都是为了让玩家的出装更流畅。”

关于熔渣巨人的基础生命提高以及百分比加成下降,Xypherous说:

“熔渣巨人在中前期变得更强了,这可以起到一定的弥补作用。在你的额外生命值超过1000点之前其实并算不上削弱。

熔渣巨人的问题在于,过了这个血量,我们很难控制它所造成的影响,因为这些装备配合熔渣巨人的效果会有很大区别,因此进行了改动。

每当熔渣巨人出现问题,我们都会看到后期很多的超级坦克。

因此这些改动特别是为了降低这种情况的出现,将它的威力从放大生命值变成固定的生命值。”

至于兰顿之兆的改动,他说道:

“从整体看我们是想削弱它。

不过,它会降低总暴击伤害的10%,所以250%的普攻伤害会变成225%,而不是240%。”

新装备

有玩家问到巨型九头蛇能否重置普攻,Axes表示:

“至少目前来说是可以的。”

关于测试服上丽桑卓的增强原因

LOL5.16版前瞻 设计师:将迎来大幅度的英雄改动

在昨天的测试服中,丽桑卓的大招进行了增强,现在可以对自己进行治疗。

玩家:

“我认为治疗是为了让她有更多的时间先手或者帮助队友来引诱敌人。

这还让她有了新的利用对自己使用大招,老实说如今团战当中她不太会这么做。”

Meddler回复说:

“基本上我们就是这么想的。平衡团队认为治疗可以让丽桑卓更多的对自己使用大招,让丽桑卓可以多用几个技能。强调一种持续控制伤害的玩法,而不是控制一个家伙直接把他秒了。”

(责任编辑:徐峻松)