英雄改动(1)
英雄
海洋之灾 普朗克
普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。
综合
在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
Q枪火谈判
现在,在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
无双剑姬 菲奥娜
将在这个版本内更新。
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时间刺客 艾克
全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。
被动—Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度 ⇒ 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) ⇒ 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 ⇒40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
W时光交错
基础护盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度 ⇒ 1.5 x法术强度
R时空断裂
生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%
(责任编辑:黄倩)