技能属性调整 - 阿兹尔
沙漠皇帝 阿兹尔
重构时间到了!走开,难懂的代码。
我们埋首于幕后与代码为伍已经有段时日了,一直在尝试着找到更加简洁的方式来实现我们的英雄代码,并改善我们某些比较……复(gui)杂(yi)的英雄的行为。我们的第一遍是在5.13时对辛德拉EQ连招的脚本回顾。这个补丁包含了对阿兹尔的第一批修复,改进了他的沙兵们的AI。随着我们的不断前进,你可以期待更多这样的更新——脚本重构会导致更少的BUG,而不是成吨的强度转移。
回到阿兹尔吧。作为我们最复杂的英雄之一,这个皇帝要求我们付出大量注意力——不过,由于我们上文谈到的脚本问题,想要平衡他确实代价比较高昂。这次修复的目的是,让阿兹尔更加自然地流动,从而移除掉玩家在学习使用这位皇帝时所遇到的无意形成的障碍。
综合
修复了一个错误,该错误曾导致:莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔上召唤太阳圆盘了。
Q狂沙猛攻
所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径:200 ⇒ 150
R禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身
(责任编辑:马慧敏)