lol新版水晶先锋 现状分析

 

lol斯卡纳技能重做 lol新版水晶先锋出装玩法详解

对于许多玩家玩家而言,关注韩服的情况要远远高于美服以及欧服,那么小编就把韩服的胜率放在第一位,韩服的最近7天的胜率里前五一直很少有变动,天使与蜘蛛二个打野英雄长期霸占着周榜胜率最高的二位,而从第五往下就是新版本英雄的胜率情况。

相较于其他英雄而言,水晶先锋的胜率要远远高于同版本重做的英雄,经过外服玩家的测试,现在版本的打野蝎子因为水晶圣坛的存在,在野区大多数时候是不依靠蓝BUFF也能回不少的蓝,同时W与E技能的改动隐隐有着让蝎子成为抓必死的英雄的趋势。

紧随其后的金属大师也只能以50%的胜率看着处在胜率榜第12位的蝎子,虽然从新版本的更新文档中我们很明显的发现金属的介绍显得要强力很多,但是真正用数据说明问题的时候就会显得非常的脆弱。

首先当前版本更新后大量的魔抗装备降价使得金属的伤害受到比较大的限制,其次金属自身的技能修改让自己成为一个双向收益的英雄,这在装备抉择上会有很大分歧。

虽然金属的护盾比以前要厚实许多,但是依然伤害不足承担前排的能力远不如其他的正统坦克英雄,但是随着版本的更新或者玩家对改版后的金属了解的深入,相信金属的胜率还是会慢慢的提高的。

  而之后剑姬盖伦与诺手小编就不去做过多的评论了,剑姬重做后对操作的要求明显比过去提高了不止一个档次,这也是剑姬胜率不过50%的关键,而盖伦与诺手在这个版本也仅仅算是改动比较大的英雄,虽然核心技能修改了但是总体的机制没变的大前提下造成了这二个英雄依然处在一个比较尴尬的局面,如何使用还是看玩家们自己选择了。

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美服相比韩服就要暴力许多了,新英雄包括上一个版本登场的英雄已经出现在了前五的位置包括了韩服不受关注盖伦以及剑姬,在刚刚结束的LPL夏季赛决赛上Acorn刚刚才使用过新版剑姬,但是剑姬早已经在美服上大杀四方了。

另外一点与韩服不同的则是金属与诺手的胜率,虽然金属在韩服不受关注但是依然能保持在中游水平,但是在美服这二位英雄的待遇明显要差许多。

同样是韩服与美服完全不同的情况,蝎子的胜率在美服已经以恐怖62%的胜率成为胜率榜第一位,综合了韩服与美服的胜利之后不难发现,真正因为版本的重做而崛起的非蝎子莫属,而蝎子真正加强的地方前文也已经提到过,这里就不再一一赘述。

蝎子的崛起已经足够威胁了许许多多打野的位置,相信未来的时间里,召唤师峡谷的野区必定不会平静。

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在美服的胜率榜上的蝎子在上周是以第一的成绩问鼎,而在美服的被禁用英雄的排行榜上,新版本的蝎子与铁男同时上榜,而其中蝎子则是以44%成为了美服玩家们心中前三名最不希望看到英雄。

而铁男则是稍稍落后与健身屈居第五,虽然铁男整体的胜率不佳,但是因为新版本的缘故并且铁男在中期团战中的恐怖之处正如更新文档中所说,依靠W技能的效果完全可以在2V2的小规模混战中处在近乎无敌的地位上。

同时因为铁男的大招可以招小龙,虽然整场比赛也不一定能放一方拿到四条以上的小龙,但是对于玩家们来说宁愿把他送上ban席也别让他出现在召唤师峡谷。

现在的S5赛季,表面上还是酒桶、雷克塞等打野统治整片野区,暗地里蜘蛛、寡妇、盲僧等打野英雄已经开始冲击他们的霸主地位,实际上他们已经处于一个临界点,蝎子的回归使得他们更难以保全自己的地位,这也预示着新打野时代即将开始。

设计师也发表声明:

在上周提到了有关5.16版本中重型武器更新的后续改动后,Meddler今天为我们分享了水晶先锋斯卡纳的暂定改动计划:

  “可能出现的改动:

  *基础攻击力由61下调到57

  *基础移动速度由345下调到335

  *W的百分比护盾由12-16%调整为10-14%

  *E技能的伤害调整为40-140以及25-65

  这是我们打算在本周前期推出的在线修正。下个版本中如果有需要的话还会有额外改动(可能是增强或者削弱,不过如果调整过度我会感觉很意外)。”

  他继续说道:

  “我们目前的看法是斯卡纳太强了。我认为在这些改动后他依然会很强,而我们需要在5.17版本中继续改动他,在线修正完成后我们会对情况进行评估,看看是不是这样,问题出现在哪里。”

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  有玩家问到其他重型武器英雄的计划,他表示:

  “我们会降低盖伦的基础移动速度5点,还有他的Q技能移动速度加成5%。

  我认为我们会增加德莱厄斯的伤害,可能还会增加Q技能的百分比治疗效果。

  金属大师没有任何的在线修正计划,在大量的改动后,玩家依然在学习如何使用/对付他的过程当中,所以情况比较混乱,所以现在很难分辨出需要改动什么,不需要改动什么。”

  随后Meddler发帖表示盖伦不会进行在线修正:

  “快速更新一下:这次在线修正不会有盖伦的改动。他基本上已经属于非常强了,我们可能会在5.17版本中对其进行削弱,他并没有太偏离轨道,不需要这么快的改动。因此我们会利用这段时间多看看他的表现。”

  关于莫德凯撒,他继续说道:

  “在更多的玩家适应新版莫德凯撒,我们更好的了解他的状况前不会对莫德凯撒进行任何的改动。如果他需要更多威力,或者是由于无法摸到适当的目标而表现不佳,那么移动速度很可能是我们考察的方向,特别是考虑到这还会让玩家有更好的感觉。不过现在还太早无法做出任何保证。”

  关于慎在测试服上削弱的想法

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  关于目前测试服上对于慎Q技能治疗效果的削弱,Meddler解释说:

  “我们认为目前慎有点强。同时我们认为他目前有些比较酷炫的元素,特别是E技能和大招。然而在对付某些英雄的时候他会在线上成为无法撼动的城墙,这就不那么有趣了,因此我们对他进行了削弱。”

  5.17不会对菲奥娜进行削弱

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  关于设计团队在菲奥娜更新后对她的想法,Meddler说5.17版本没有削弱计划:

  “我们不会在5.17版本中削弱菲奥娜,不过我认为我们就快要削弱一下了(5.18?),因为随着大家掌握了她的技能,她的表现正在提升。”

  目前厄加特正在重做当中

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  虽然我们都知道厄加特未来会进行大规模的重做,Vesh在论坛上表示自己目前正在负责厄加特的制作,这次更新与波比/塔里克的规模相近,但是会在这两个英雄之后推出:

  “我正在负责他的更新,不过没错,会在波比/塔里克之后推出。”

 

(责任编辑:杨洁)