二、英雄平衡性调整
二、英雄平衡性调整
英雄的平衡是竞技游戏的核心诉求。为此,我们会不断自省,不断调整。同时,也请各位玩家谅解我们看似缓慢的平衡性调整过程。因为,毕竟开发者需要通过收集大量的数据,通过几百万次战斗的结果输出,再进行相关数值调整。如果随意快速调整,就会变成跷跷板,来回摇摆。因为,我们爱这个游戏,爱你们,所以,发生不平衡时请给我们一些时间,让我们认真调整。
1、调整英雄“洁辛塔”
黑暗禁锢技能:
禁锢时间 改为 2/2/2/2
冷却时间 改为 11/10/9/8
残魂领域技能:
残魂领域增加新的技能效果——残废
在残魂领域内的敌人将被持续减少攻击速度
攻击缓速:10%/15%/20%/25%
持续3秒
幽禁枷锁技能:
技能效果改为:
对周围的英雄造成伤害和眩晕,并在3秒内持续对目标造成伤害和减速,3秒内若目标没有脱离枷锁,则会受到额外的伤害和眩晕。
第一次眩晕时间改动 由1/1.5 改为 0.5/0.5
第一次伤害由200/300 50%ap加成 改为 150/225 30%ap加成
持续减速效果增强由 20%/30% 改为 35%/35%
每秒持续伤害 50/80 15%ap加成
第二次眩晕时间为 1.5/1.5s
第二次伤害 240/300 40%ap加成
2、调整英雄“洛克”
致命撞击技能:
眩晕时间缩减 由2秒改为 1秒
冷却时间减少 由 15 改为 15/14/13/12
压力气场技能:
眩晕时间缩减 由2秒改为1秒
减速效果增强 由20/25/30/35 改为 全等级35%
减速时间由 3秒改为 1.5秒
审判铁拳技能:
增加敌方击飞后的滞空时间
生存法则被动技能:
伤害减少20%改为10% ,持续时间由2秒改为 5秒。
期间洛克每被受到敌方普通攻击时,减少致命撞击和压力气场 技能冷却时间0.5秒
3、调整英雄“海伦”
潮汐之灵技能:
取消第一次直接治疗效果,增强持续治疗效果
治疗效果每秒 15/30/45/60 +目标最大生命值的2% 持续时间5秒
冷却时间增加由15s 改为20s
魔法消耗增加由 80改为 120
圣女之音技能:
圣女之音:海伦召唤出圣女的雕像,雕像发出圣女之音,伤害敌方单位和减速,离雕像越近减速和伤害越大,4秒后雕像爆炸造成一次性伤害和眩晕
增加雕像爆炸伤害 160/240 40%ap加成
增加雕像爆炸眩晕 1s/1s
雕像持续伤害削减 2米内伤害 由 120/200 改为 100/150 40%ap加成改为20%ap 2内外伤害 由 70/170 改为 50/100 40%ap加成改为 20%ap
冷却时间增长由 40/40 改为 60/50
魔法消耗增加由 50/55 改为 120/120
海伦天赋调整:
2星天赋迅捷之风:普通攻击时,减少所有技能冷却时间0.5秒
改为
迅捷之风:普通攻击时,减少“潮汐之灵”冷却时间1秒。
4、调整英雄“阿图鲁”
一星天赋蛮横 由原来的 增加15%攻击力 改为 10+5%攻击力
三星天赋危机边缘 自身生命值低于20%时,对敌人伤害增加10% 改为 自身生命低于30%时,对敌人伤害增加15%
(责任编辑:徐峻松)