二、英雄平衡性调整

二、英雄平衡性调整

英雄的平衡是竞技游戏的核心诉求。为此,我们会不断自省,不断调整。同时,也请各位玩家谅解我们看似缓慢的平衡性调整过程。因为,毕竟开发者需要通过收集大量的数据,通过几百万次战斗的结果输出,再进行相关数值调整。如果随意快速调整,就会变成跷跷板,来回摇摆。因为,我们爱这个游戏,爱你们,所以,发生不平衡时请给我们一些时间,让我们认真调整。

1、调整英雄“洁辛塔”

黑暗禁锢技能:

禁锢时间 改为 2/2/2/2

冷却时间 改为 11/10/9/8

残魂领域技能:

残魂领域增加新的技能效果——残废

在残魂领域内的敌人将被持续减少攻击速度

攻击缓速:10%/15%/20%/25%

持续3秒

幽禁枷锁技能:

技能效果改为:

对周围的英雄造成伤害和眩晕,并在3秒内持续对目标造成伤害和减速,3秒内若目标没有脱离枷锁,则会受到额外的伤害和眩晕。

第一次眩晕时间改动 由1/1.5 改为 0.5/0.5

第一次伤害由200/300 50%ap加成 改为 150/225 30%ap加成

持续减速效果增强由 20%/30% 改为 35%/35%

每秒持续伤害 50/80 15%ap加成

第二次眩晕时间为 1.5/1.5s

第二次伤害 240/300 40%ap加成

2、调整英雄“洛克”

致命撞击技能:

眩晕时间缩减 由2秒改为 1秒

冷却时间减少 由 15 改为 15/14/13/12

压力气场技能:

眩晕时间缩减 由2秒改为1秒

减速效果增强 由20/25/30/35 改为 全等级35%

减速时间由 3秒改为 1.5秒

审判铁拳技能:

增加敌方击飞后的滞空时间

生存法则被动技能:

伤害减少20%改为10% ,持续时间由2秒改为 5秒。

期间洛克每被受到敌方普通攻击时,减少致命撞击和压力气场 技能冷却时间0.5秒

3、调整英雄“海伦”

潮汐之灵技能:

取消第一次直接治疗效果,增强持续治疗效果

治疗效果每秒 15/30/45/60 +目标最大生命值的2% 持续时间5秒

冷却时间增加由15s 改为20s

魔法消耗增加由 80改为 120

圣女之音技能:

圣女之音:海伦召唤出圣女的雕像,雕像发出圣女之音,伤害敌方单位和减速,离雕像越近减速和伤害越大,4秒后雕像爆炸造成一次性伤害和眩晕

增加雕像爆炸伤害 160/240 40%ap加成

增加雕像爆炸眩晕 1s/1s

雕像持续伤害削减 2米内伤害 由 120/200 改为 100/150 40%ap加成改为20%ap 2内外伤害 由 70/170 改为 50/100 40%ap加成改为 20%ap

冷却时间增长由 40/40 改为 60/50

魔法消耗增加由 50/55 改为 120/120

海伦天赋调整:

2星天赋迅捷之风:普通攻击时,减少所有技能冷却时间0.5秒

改为

迅捷之风:普通攻击时,减少“潮汐之灵”冷却时间1秒。

4、调整英雄“阿图鲁”

一星天赋蛮横 由原来的 增加15%攻击力 改为 10+5%攻击力

三星天赋危机边缘 自身生命值低于20%时,对敌人伤害增加10% 改为 自身生命低于30%时,对敌人伤害增加15%

(责任编辑:徐峻松)