北京时间7月29日,微软Windows最新系统Win10如期而至,Win10版本的发布,真正意义上实现了微软早前设想的多屏一云/多屏合一政策。并且在通用的Windows平台上将支持全新的游戏、应用来源,将Andriod、iOS、Web游戏及应用在Win10上无缝迁移。

OpenXLive承诺代理的Win10手游首月零分成

Win10版本自发布截止到上周五的数据,Win10的安装量已经在8100万户以上,有分析师指出,预计本月底Win10的用户数量将成功突破1亿。而作为WP第一游戏平台的OpenXLive也适时推出最新政策---“代理Win10版本手游首月零分成”,帮助各大厂商及开发者们进军Win10市场。

微软通过Win10不仅带来了多屏互动的趋势,同时也在重塑整个生态圈。随着ASP.NET 5的开源,微软把.NET提交到ECMA/ISO成为公开的标准时,就意味着.NET已经走向开放。随着Mono 1.0正式发布,.NET程序不用被局限在Windows平台上,Mono可以让.NET程序在Windows、Linux、MacOS X、Solaris、BSD等操作系统上面运行,.NET已不再只是微软专属的技术。可预期的,安卓与WP实现互通对整个移动互联生态将带来深远影响。

从OpenXLive创建伊始,就为提供创新性的SDK功能服务,将开发者所需要的通用功能整合在一起,而广受全球WP开发者的欢迎和认可。OpenXLive作为WP第一游戏平台,在微软Win10正式发布的当天,便同步发布了Win10正式版SDK。最新的OpenXLive Win10 SDK中特别加入大小屏功能,将完全支持手机、平板、Xbox、电视等设备的分辨率自由切换,意味着开发者只需接入OpenXLive最新Win10 SDK,即可在多种设备上发布应用,大大减少了开发者因为设备不同,需要多次开发的时间,真正做到了一劳永逸。

同时,OpenXLive在SDK的基础上,推出WP市场目前最大最完善的移动广告平台,半年内广告展示量达到1000万,在广告资源、投放技术、流量分 成方面帮助开发者最大幅度提高APP应用的用户利用率,提升变现能力,实现广告收益最大化,目前加入OpenXLive广告平台的开发者超过400家,服务全球开发者。

(责任编辑:王贝贝)