omg的配合问题
三、omg的配合问题。
其实应该把支援问题与配合问题单独的罗列出来,然后指出omg的问题,但最后还是觉得就和omg的支援放在一起吧,毕竟这都是omg战术体系之下所暴露出来的另外一个致命的问题。
构成配合的主要因素有英雄配合,队员配合,交流问题。还有俩个很重要的问题,一个是支援问题,一个是团战表现。这些实际上是相辅相成,不可或缺。
常常看到,omg被对手围捕,对手通过人数的优势以多打少,从而达到战术的目的。我不知道omg的教练是否注意到(他们应该注意到),这个无奈的被迫的表现造成omg落后于其他顶级队伍的表现。
因为在像edg,LGD这种的队伍,他们所做的也不只是单纯的围杀中路或下路那么简单。
四、经常看到,当这些队伍采用围捕击杀他们其中的一路的时候,他们建立的优势有:
1.这一路在一定的时间之内处于优势,从而无法让omg对另外的一路造成支援
2.对方建立了优势从而获得战场上的主动权,让他们对线时有跟多的选择权。
3.建立优势的最重要的一点就是他们在野区那里建立视野,从而达到对对方也许监视作用。
那一刻开始,omg就开始被对方牵制着走,因此不管是灵药开团还是夕阳卖自己,又或者辅助开关,omg很少在团战时打得过对方。(其实还有其他的因素,但我现在就只能先说这些,因为有太多的东西要写,不可能一下子说得完) 在那时候就开始。而在事故放生的时候,我很少看到有其他的队友过来帮忙。玩过排位的都有个大概的认识,那就是自己需要发育,看到队友都被围杀,想支援是不可能的。
我们有这样想法,同样,场上的队员可能有也有这个想法,但我们要清楚的是,这是职业,职业比赛就告诉我们,建立快速支援能力是一个队伍必须拥有的掌握的本事。
Omg的战术问题暴露的战术体系下的支援缺失。这就导致他们团战不利埋下的其中一个隐患之一。而事情发生时,他们的打野灵药是不可能会支援到的,因为对手总是在野区放眼监视灵药,加上灵药本身的英雄问题,尽管他使用的英雄也具备有位移的能力,然而他还是没有赶到。而那时的其他的队员看到了,可惜已经晚了。
当一个队员发现自己被杀,心中有什么想法?队友没有来支援,确切的说是队员之间交流没有很好的沟通,而成为了职业,那就更加的凸显了防gank能力,队伍支援问题,队伍视野问题,队员的表现等过问题。
(责任编辑:陈建雄)