ChinaJoy像一块染满各种颜色的画布,上面有黄昏产业的灰,朝阳产业的红,以及新事物带来的绿。如果将ChinaJoy定义为一副色彩斑斓的画,那么上面的各种颜色,就是这幅画中的众生之貌。
每年的ChinaJoy都会上演各式的新奇事物。新面孔、新产品、以及种种埋伏于此间喷薄而出的行业趋势。今年的ChinaJoy,心动游戏COE黄一孟抛出一个理论,他认为ChinaJoy是个艺术展,而非单一的游戏展会。
依照我们往常的认知,ChinaJoy本身就是为宣传与展示游戏而设置的,它是游戏展会,也是娱乐展会,但为何说是艺术展?
他的理论是,游戏有第九艺术之称,而在ChinaJoy参展的厂商也不也不仅仅是抱着展示游戏的目的而来,更竭力装饰自身,让其散发出具有人文与爱的气息。某种程度上来说,将ChinaJoy称之为艺术展并不为过。
实际上,游戏本身也愈发的具有艺术品特质。早年的游戏粗犷而简单,常常是简单的画面勾勒出世界观轮廓,佐以油盐酱醋茶之类的传奇故事,构成一个游戏体系。而到了现在,游戏被精雕细琢,音乐、画面、剧情、人设,乃至于游戏中的各项玩法系统等等都被放到了放大镜下,细细的考究,精心的雕琢,一个艺术品在多方面的加工下诞生。在宣传上,也不在仅限于曾经的传统渠道,而是像一部电影一样,被投放到了每一个推广渠道。
数十年来,游戏在蜕变的过程中让第九艺术之名变得名副其实。而游戏背后更衍生出许多关于艺术的故事,或者说是人与人之间的故事。
艺术指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,如今这样的社会意识形态实际上就是人与人交往过程中所产生的形态。游戏缔造了一个虚拟世界,人们从现实中迈向虚拟,从中获得了便捷的社交与人性的关怀。
如今,虚拟社交的重要性甚至超过了现实,人类多数的交集都在虚拟世界中产生。而游戏作为其中的重要载体提供了一个个形态各异的虚拟世界,让玩家置身其中去感受到不同文化氛围所带来的不同体验。这是一般的艺术品所带来不了的东西,甚至是电影也无法带来。
当一个产物,或者说是一种艺术能带给人以如此之多的触动之时,它本身就超脱于固定的形态而成为人生活中的一部分。第九艺术之名已无需再去怀疑,游戏这种艺术走进了千家万户,成为了新时代最重要的娱乐产物之一。
另外,ChinaJoy展会也的确越来越有艺术的气息,展台布置的考究在逐年提升。从曾经的单纯为呈现游戏到如何吸人眼球,再到如今的展现出以艺术气息。可以看到的是,许多游戏展台本身就被塑造成让人大为惊奇的艺术品。
(本文由ChinaJoy和游戏多联合策划)
(责任编辑:王贝贝)