设计师解答

 

关于千钰的被动技能的问题,有人问到它是否能够在战斗进行到一半时改变千钰之印[被动]的目标,Meddler如是说道:

“事实上千钰的千钰之印[被动]在战斗中是故意被锁定无法更改的。这是因为我们想让千钰之印[被动]成为策略性技能,提前选取狩猎目标,而非在当前战斗中选择一个你认为可能会死亡的目标。因此在选择目标和能够搜集标记之间也会存在一个延迟(所以在你即将要对某敌方英雄下手之前才进行标记并不是一个好选择)。”

关于千钰被动技能产生伤害加成的疑问,Meddler阐述道:

“噢,我看到这些疑问了,我会反馈给千钰的制作团队的。实际情况是,每当千钰击杀或者参与击杀了一个被标记的敌方英雄,他未来的普攻会永久获得当前生命值1.25%的额外物理伤害。(而当时攻击目标时的普攻并没有加成, 可以参考破败王者之刃)。”

他还说道:

“是的,一旦你击杀了一个标记目标,今后你的攻击都会造成目标当前生命值百分比加成的伤害。狼灵会不定地对大型野怪进行标记,直到你完成六次狩猎。标记所得的伤害加成是没有上限的,所以在无限长的一局游戏中你可以获得无限高的伤害。不过实际上因为标记的冷却时间,以及需要击杀提前选择的标记对象的方式,你一般不会像邪恶小法师维迦或者沙漠死神内瑟斯那样拖到疯狂的后期。”

对于千钰在野区的被动狩猎,设计师Wrekz表示,最多只能通过标记完成六次狩猎:

“嘿!一旦你完成六次野区狩猎,狼灵就会停止狩猎了。这个被动的意义在于鼓励你尝试冒险以及侵入敌方野区偷掉某些野怪。在游戏中达到某个时间点野区就会变得开放,而且侵入的风险将会大大降低,特别是在你能非常迅速地刷野时。

我将会更新提示信息来反映出这些东西的,它会显示在底部。

关于千钰的Q技能及其选择攻击目标的优先顺序,Meddler解释道:

“我们的打算是千钰的Q技能不会自动优先攻击敌方英雄,我们不希望每次使用技能就会自动无脑攻击。不过它会优先攻击千钰最近一次攻击的目标,所以如果真的有你希望攻击的目标你也可以这样做。”

他还说道:

“Q技能的三支箭中第一支会射向你自动攻击的目标。第二支和第三支箭会根据距离射向其他目标。如果你最近一次攻击的对象不在Q技能的范围里,那么第一支箭也会相应地射向范围内一个附近的敌人。”

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当说到设计千钰的R技能的目的时,Meddler解释道:

“我们打算让千钰通过千钰之印[被动]在游戏后期获得程度显著的伤害。

大招可以提供一定限度的贡献,它完全独立于千钰刷野的程度。这也提供给一个射程短持续输出的英雄冒险的机会,而非一个完全糟糕的主意。而且,它的大招也将它与其他有些类似的英雄(指主刷野的英雄和其他射程较短的ADC)区分开来。大招也能强化范围性技能的效果,比如它的W技能。”

当问到千钰的特殊语音时,设计师Utora证实道:

“没错!如果你击杀了千钰标记的野怪,它会对你说出特殊语音,只有你能听到。”

大概从7:30开始你就能听到这些语音了!

关于千钰在打野之外的潜力,Wrekz表示:

【1】“该英雄就是为野区而生的。在线上它会弱一些。”

【2】“千钰最好是在野区发育,不过我想召唤师们还是会在别的位置进行尝试。”

有关千钰的来历,Wrekz说道:

“千钰其实并不属于任何派系,它来自真正存在的时空之前。”

关于被动技能针对敌方英雄,Wrekz说道:

“不,它不会获取视野。在你标记过某个英雄后会有90秒的冷却时间。”

Wrekz也谈到了千钰的R技能,他如是说明:

“是的。它的大招阻止包括友军、敌军、野怪的一切免于死亡。”

关于该大招的意义何在,Wrekz回应道:

“其意义就在于,如果掌握了使用大招的时机,能让这个技能无比强大。”

关于R技能和建筑的互动效果,他补充道:

“不,它不能阻止建筑免于‘死亡’。”

(责任编辑:梁索)