千钰

测试服上新英雄千珏的讨论

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目前新英雄千珏正在测试服中测试,预期在5.19版本登录正式服务器,Wrekz来到论坛上提到了对于千珏的一些设计方向:

这个帖子并不会涵盖所有大家的回帖。但是请知道我看了你们的帖子,我读了这篇帖子中所有的内容,不过时间不多难以一一回复。

关于Q技能,我其实是根据感觉来设定的数值,但是没告诉大家,打算看看游戏中的表现如何。我增加了它的攻击距离为了使其更容易使用,风筝效果更好,并且提升后期的速度,你可以更快的调整自己的位置。

这个改动很微小。为什么呢?因为很重要的一点是不能为了容易操作就增强英雄全部的弱点。使用Q技能会让你无法输出最高的伤害。这是个冷却时间很短的机动性技能。对于大多数的ADC来说,一个核心的基本理念是是普通攻击的时间越多,你的伤害就越高。对于这种普攻和技能伤害结合的英雄来说,我们希望保留这个特点。

关于基础属性,它们很低是有原因的。千珏想有出色的表现需要叠加被动,这是我们的目标。你有很多办法让自己强大起来,而你需要为了这些伤害付出努力。这个英雄只在野区安稳的刷野并不行,而这个英雄在线上安稳的补刀也不太可行。你需要有前瞻性的表现,冒些风险,叠加被动以提升自己的伤害。总的来说,你有足够的机动性是Q技能提供的,你可以相当安全的入侵对面的野区。如果对手抓到了你你无法正面作战,很有可能要先逃一下。

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(责任编辑:杨洁)